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방향성 있는 그래프 5

[C언어 알고리즘] 5.2.1 인접 행렬로 방향성 있는 그래프 소스 코드

[C언어 알고리즘] 5.2.1 인접 행렬로 방향성 있는 그래프 소스 코드//Program.c #include #include #include typedef struct{//그래프 형식 정의 int vn; //정점 개수 int **matrix;//그래프 인접 행렬 } Graph; Graph *NewGraph(int max_vertex);//그래프 동적 생성 void DeleteGraph(Graph *graph);//그래프 소멸 void AddEdge(Graph *graph, int start, int goal);//간선 추가 void ViewGraph(Graph *graph);//그래프 정보 출력 int main(void) { Graph *graph; graph = NewGraph(6);//그래프 동적 생..

[C언어 알고리즘] 5.2 인접 행렬로 방향성 있는그래프

[C언어 알고리즘] 5.2 인접 행렬로 방향성 있는그래프방향성 있는 그래프는 간선의 출발지와 목적지가 정해져 있는 그래프를 말해요. 방향성 있는 그래프를 표현하는 방법 중에 간단한 그래프에는 인접 행렬을 많이 사용해요. 먼저 그래프 형식을 정의하기로 해요. 그래프 형식은 방향성 없는 그래프와 차이가 없어요. 정점의 개수와 인접 행렬을 멤버를 추가하세요. typedef struct{//그래프 형식 정의 int vn; //정점 개수 int **matrix;//그래프 인접 행렬 } Graph; 그래프를 생성하고 소멸, 추가, 정보 출력하는 기능을 제공하기로 해요. Graph *NewGraph(int max_vertex);//그래프 동적 생성 void DeleteGraph(Graph *graph);//그래프 소..

[C언어 자료구조] 7.4 인접 행렬로 방향성 있는 그래프 소스 코드

7.4 인접 행렬로 방향성 있는 그래프 소스 코드//Program.c #include #include #include typedef struct{//그래프 형식 정의 int vn; //정점 개수 int **matrix;//그래프 인접 행렬 } Graph; Graph *NewGraph(int max_vertex);//그래프 동적 생성 void DeleteGraph(Graph *graph);//그래프 소멸 void AddEdge(Graph *graph, int start, int goal);//간선 추가 void ViewGraph(Graph *graph);//그래프 정보 출력 int main(void) { Graph *graph; graph = NewGraph(6);//그래프 동적 생성 AddEdge(gra..

10.3.3 깊이 우선 탐색(인접 행렬) 코드 [디딤돌 자료구조와 알고리즘 with C++]

10.3.3 깊이 우선 탐색(인접 행렬) 코드 다음은 앞에서 작성한 인접 행렬로 구현한 그래프와 이를 이용한 깊이 우선 탐색 소스 코드입니다. 여기에서는 방향성 없는 그래프를 소개할게요. //Graph.h#pragma once#include #include using namespace std;typedef vector Neighbors;class Graph{ const int vn;//정점의 개수 int **matrix;//인접 행렬 public: Graph(int vn); ~Graph(void); void AddEdge(int start, int goal);//간선 추가 void ViewNeighbors()const; void ViewNeighbor(int vt)const; Neighbors FindN..

10.3.2 깊이 우선 탐색(인접 행렬) 구현 [디딤돌 자료구조와 알고리즘 with C++]

10.3.2 깊이 우선 탐색(인접 행렬) 구현 이번에는 인접행렬로 구현한 그래프를 이용하여 깊이 우선 탐색 알고리즘을 구현해 봅시다. 깊이 우선 탐색은 한 정점에서 갈 수 있는 이웃 정점으로 이동한 후에 다시 이웃 정점으로 이동하는 것을 반복합니다. 단 이미 방문한 정점은 방문하지 않으면서 목적지까지 경로를 찾는 알고리즘입니다. 그런데 깊이 우선 탐색에서 이동하다가 더 이상 갈 곳이 없으면 이전 갈림길에서 다른 길을 선택할 수 있어야 합니다. 이를 위해 현재까지 이동한 경로를 경험 정보로 관리하고 한 정점에서 갈 수 있는 이웃 정점을 추가한 다음 경험 정보를 스택에 보관해 두었다가 더 이상 갈 곳이 없으면 스택에서 꺼내와서 다른 경로를 찾게 구현할 거예요. 다음은 스택을 이용한 깊이 우선 탐색 알고리즘의..

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