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[C#] 감시자 패턴(Observer Pattern) - 설계(Design)

21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 21. 3 디자인 감시자 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진을 보정하는 응용을 소재로 하겠습니다. 응용에는 사진 개체를 보정을 하면 이에 대한 색조, 명도, 채도를 나태내는 뷰어로 구성을 하려고 합니다. 만약, 사진 개체의 정보가 변경되면 각 뷰어는 이에 대한 변경 통보를 받아 화면에 변경된 값을 보여줄 것입니다. 만약, 감시자 패턴을 적용하지 않는다면 사진 개체는 각 뷰어에게 변경 통보를 해야 하고 각 뷰어는 이를 화면에 나타내야 하기 때문에 의존 관계에 있게 됩니다. 이 경우에 사진 개체는 다른 뷰어와 결합도가 강해 유연성이 떨어지게 됩니다. 여기에서는 사진과 같이 자신의 상태를 다른 개체에게 통보해야 하는 형식들의 추상 클래스 ..

[C#] 감시자 패턴(Observer Pattern) - 개요, 시나리오

21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 21.1 개요 감시자 패턴은 하나의 개체가 여러 개체의 상태의 변화를 감지하는 역할을 담당하게 하는 패턴입니다. 특정 개체의 상태가 바뀌게 되었을 때 이를 반영해야 하는 개체가 여러 개가 있을 수 있습니다. 이 경우에 다른 개체의 상태가 바뀌었을 때 자신도 변화를 갖어야 하기 때문에 결합도가 강하여 유연하게 프로그래밍 하기 힘들어집니다. 이 경우에 감시자 패턴을 사용을 하면 결합도를 느슨하게 하여 유연한 프로그래밍을 할 수 있게 해 줍니다. 감시자 패턴에서는 감시자는 다른 개체의 상태의 변화를 통보를 받는 역할과 이 변화를 구독하기를 원하는 개체에게 알려주는 역할을 합니다. 이를 위해 감시자 개체는 상태의 변화가 발생하는 주 개체에게 상태 변화에 대한 ..

[C#] 메멘토 패턴(Memento Pattern) - 구현

20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) [그림] 메멘토 패턴(Memento Pattern) 클래스 다이어그램 20.4 구현 메멘토 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 Snapshot, Picture, App와 데모 코드 순으로 하겠습니다. 20.4.1 Snapshot Snapshot 형식에서는 사진의 색조, 명도, 채도 정보를 얻어오는 속성을 노출하고 설정하는 속성은 은폐할 것입니다. 설정하는 속성을 은폐하는 이유는 신뢰성을 높이기 위해 다른 형식 개체에서 이들에 대한 값을 변경하지 못하도록 하기 위해서 입니다. Picture.cs using System; namespace Memento { class Picture { string name; int tone; int brightnes..

[C#] 메멘토 패턴(Memento Pattern) - 설계(Design)

20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 20. 3 디자인 메멘토 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진을 보정하는 응용을 소재로 하겠습니다. 응용은 사진에 대한 보정 작업을 수행할 수 있는데 보정 작업을 하는 도중에 취소를 요청하면 원래 사진으로 복원이 가능하게 할 것입니다. 응용은 App, 사진은 Picture 이름의 클래스를 사용하고 원본 Picture 개체 정보를 보관하는 Snapshot 형식을 정의할 것입니다. 응용에 사진이 설정이 되면 사진 개체에게 스냅샷을 만들어 줄 것을 요청하여 보관을 합니다. 그리고, 작업을 취소 요청을 하면 보관했던 스냅샷을 사진 개체에게 전달하여 복원하도록 할 것입니다. [그림 ] 메멘토 패턴 설계 예제 클래스 다이어그램 2016/04/28 ..

[C#] 메멘토 패턴(Memento Pattern) - 개요, 시나리오

20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 20.1 개요 메멘토 패턴은 개체의 상태를 기록해 놓았다가 원래 상태로 복원을 할 필요가 있을 때 기록해 놓은 것을 사용하는 패턴입니다. 메멘토 패턴은 실행 취소 기능을 지원하고자 할 때 많이 사용됩니다. 간단한 예를 들어볼께요. 어떠한 응용에서 특정 기능을 수행할 것을 요청하기 전에 원본 개체에게 메멘토 개체를 요청합니다. 원본 개체는 자신의 상태 정보에 대한 스냅샷인 메멘토 개체를 생성하여 반환합니다. 그리고, 특정 기능을 수행하다가 수행 이전 상태로 복원이 필요하게 되면 반환 받았던 메멘토 개체를 원본 개체에게 전달하여 복원할 것을 요청합니다. 원본 개체는 전달받은 메멘토 개체에 보관해 두었던 이전 상태 값을 얻어와서 자신의 상태를 복원을 하는 것입..

[C#] 중재자 패턴(Mediator Pattern) - 구현

19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) [그림] 중재자 패턴(Mediator Pattern) 클래스 다이어그램 19.4 구현 중재자 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 InnerModue 군, Mediator 군, Camera와 데모 코드순으로 하겠습니다. 19.4.1 InnerModule 군 InnerModule은 Shutter와 Iris의 기반 클래스입니다. 중재자 패턴에서 Shutter 개체와 Iris 개체는 서로에 대한 정보를 알 필요가 없게 하기 위해 중재자의 위치를 알아야 합니다. 그리고, 중재자 패턴에서는 Shutter 개체와 Iris 개체 사이에 주고 받아야 할 상호작용을 해야 하는 것을 중재자 개체에게 전달만 하면 되게 구현해야 합니다. 여기에서는 내부 모듈 개체 생..

[C#] 중재자 패턴(Mediator Pattern) - 설계(Design)

19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) 19. 3 디자인 중재자 패턴에 대한 설명을 위한 예제는 카메라의 반 자동 모드에서 중재자를 통해 조리개 값의 변화와 셔터 스피드의 변화에 대한 상호작용을 하는 프로그램을 작성해 볼께요. 프로그램에는 사용자와 상호작용을 하는 Camera 개체가 있습니다. Camera 개체 내부에는 내부 중재자 개체인 InnerMode 형식의 개체가 있고 셔터 스피드를 관리하는 Shutter, 조리개를 관리하는 Iris라 정하였습니다. Camera 형식의 개체는 내부에 InnerMediator 개체와 Iris, Shutter 개체로 구성되어 있습니다. 사용자에 의해 촬영 모드가 변경 요청이 오면 이를 InnerMediator 개체에게 전달합니다. 그리고, 셔터 스피드 값..

[C#] 중재자 패턴(Mediator Pattern) - 개요, 시나리오

19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) 19.1 개요 중재자 패턴은 프로그램의 상호작용을 해야 하는 개체들이 서로 복잡하게 관계를 맺고 있을 경우에 상호작용에 관련된 행동을 별도의 형식으로 정의하여 중재를 맡는 개체를 두게 하는 패턴입니다. 프로그램을 작성하다 보면 복잡한 상호작용을 해야 하는 경우 개체들 간의 결합도는 강하게 되고 유연성이 떨어져서 재 사용하기 힘든 경우가 발생합니다. 특히, 하나의 개체에서 다른 개체에게 일방적으로 명령을 하는 것이 아니라 명령을 받는 개체도 특정 조건에서 명령을 내린 개체에게 명령을 내릴 수 있는 경우에는 구조적으로 취약하게 됩니다. 이와 같은 경우에 중재자 패턴을 사용하면 전체적으로 강한 결합도를 부분적으로만 결합도가 강한 상태를 유지하고 많은 부분에서..

[C#] 반복자 패턴(Iterator Pattern) - 구현

18. 반복자 패턴(Iterator Pattern) [그림] 반복자 패턴 클래스 다이어그램 18.4 구현 반복자 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 Collection, Iterator, Arr과 ArrIterator, Tracer순으로 하겠습니다. 18.4.1 IContainer IContainer에서는 일반적으로 컬렉션에 필요한 메서드에 대한 구현 약속만 하면 되겠죠. 여기에서는 보관하는 메서드와 삭제, 전체 해제, 현재 보관된 수를 얻어오는 속성에 대한 약속을 하겠습니다. IIterator.cs using System; namespace Iterator { interface IIterator { void Begin(); bool MoveNext(); Object Current { get; ..

[C#] 반복자 패턴(Iterator Pattern) - 설계(Design)

18. 반복자 패턴(Iterator Pattern) 18. 3 디자인 C#에서는 IEnumerator, IEnumerable 인터페이스를 약속하고 ArrayList나 배열과 같은 컬렉션들이 이들 인터페이스를 구현 약속함으로써 사용자가 foreach 구문을 통해 컬렉션의 요소들을 반복적으로 접근할 수 있게 제공하고 있습니다. 여기에서는 이러한 부분이 C#에 제공하지 않는다는 관점에서 반복자 패턴을 표현해 보려고 합니다. 반복자 패턴에 대한 설명을 위한 예제 프로그램은 추상화 컬렉션을 파생받은 배열 형식에 대한 정의와 반복자를 파생받은 배열 반복자를 정의한 것이 맞게 작성된 것인지를 확인하는 예광탄으로 하겠습니다. 추상화 된 컬렉션에는 개체를 보관하거나 삭제할 수 있고 전체를 제거하거나 보관된 개체를 얻어올..

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