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현재 진행형

현재 진행형 현재 진행형 주어 + be동사 + ~ing (~하고 있다.) 대부분, 동사+ing go, sleep, teach, play, ... I don't know where we are going.(나는 우리가 어디로 가는지 모르겠어요.) He is sleeping like a log. (그는 세상 모르고 자고 있어요.) I am teaching English at a middle school. (나는 중학교에서 영어를 가리키고 있어요.) They are playing soccer in the road. (그들은 거리에서 축구하고 있어요.) 자음+e로 끝날 때, e를 빼고 ing come, make, have, give I understand where they are coming from. com..

의문사를 사용하는 의문문

의문사를 사용하는 의문문 의문사를 사용하는 의문문 의문사 + be 동사 + 주어~? 의문사 + [do | does | did] + 주어 + 동사 원형~? 예문: Who is tall girl next to Tom? (톰 옆에 키 큰 소녀는 누구니?) Who does the woman need to speak to? (누가 그 여자와 얘기하려고 하니?) When is children's day? (어린이 날은 언제니?) When did they visit your home? (그들은 언제 너희 집에 방문했니?) Where is the nearest rest room? (가장 가까운 화장실이 어디있어요?) Where does she live now? (그녀는 지금 어디 사니?) What is your pro..

일반 동사 현재형

일반 동사 현재형 일반 동사의 현재형 현재의 상태, 습관, 일반적인 사실과 진리, 속담, 격언에서 사용합니다. 1인칭, 2인칭은 동사 원형을 사용합니다. 3인칭 복수도 동사 원형을 사용합니다. I clean my room at 9. (나는 9시에 방을 청소합니다. - 습관) You love her. (당신은 그녀를 사랑해요. - 상태) We read books in the library. (우리는 도서관에서 책을 읽습니다. - 습관) They play guitar over and over. (그들은 반복해서 기타를 칩니다. - 습관) 3인칭 단수일 때는 보통 s를 끝에 붙입니다. He comes out at night. (그는 밤에 나옵니다. - 반복) s, x, sh, ch, o로 끝나는 동사는 대부분..

[WPF] 3.4 이벤트 처리

3.4 이벤트 처리 WPF에서도 Windows Form처럼 개체를 생성하거나 활성화 및 비 활성화, 창을 닫히는 시점에 개발자가 원하는 처리를 위해 이벤트 방식을 사용합니다. 여기에서는 몇 가지 이벤트를 처리하는 것에 대해서만 소개를 할 것이며 좀 더 자세한 사항은 MSDN을 참고하시기 바랍니다. 3.4.1 이벤트 핸들러 추가하기 이벤트 핸들러 추가는 xaml 파일에 태그에 이벤트 핸들러를 설정하고 cs 소스 파일에 이벤트 핸들러를 작성합니다. 또한 xaml 파일을 사용하지 않고 cs 소스 파일에서 이벤트 핸들러를 등록하는 코드도 작성할 수 있습니다. [그림 3.3] 이벤트 핸들러 추가하기 통합 개발 환경에서는 뛰어난 인텔리센스를 지원하여 편리하게 개발할 수 있습니다. xaml 파일의 태그에 처리할 이벤..

[WPF] 3.3 Window 기본 속성들

3.3 Window 기본 속성들 여기서는 Window 클래스의 기본 속성들에 대해 살펴보기로 합시다. 작성하려고 하는 목적에 따라 다른 속성들을 사용해야 되는 경우도 많을 것입니다. 3.3.1 WindowStyle Window의 테두리 유형에 해당하는 속성으로 WindowStyle 입니다. WindowStyle의 디폴트 값은 SingleBorderWindow이며 None으로 하면 닫기 버튼을 창에 포함하지 않아 다른 방법으로 창을 닫을 수 있게 구현하는 것이 좋습니다. [그림 3.2] WindowStyle 위젯(Widget)같이 사각형 모양이 아닌 창을 만들려면 WindowStyle을 None으로 설정합니다. 보통 위젯을 만들 때는 반 투명하게 만들 때가 많은데 이를 위해 AllowTransparency..

[WPF] 3.2 Window 속성 변경하기

3.2 Window 속성 변경하기 Window의 속성은 화면에 표시하는 부분을 포함하여 다양한 속성들이 있습니다. 통합 개발 환경에서는 속성 창을 통해 간단하게 설정 값을 확인하거나 지정할 수 있습니다. [그림 3.1] 속성 창 [그림 3.1]에서는 Window의 Title 속성 값을 About Window로 변경하였습니다. 이와 같이 속성 창을 통해 값을 설정하면 xaml의 태그에 해당 속성에 대한 값이 자동으로 설정합니다. Window1.xaml.cs using System.Windows; namespace FirstApplication { public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); Width = ..

[WPF] 3.1 통합 개발 환경에서 기본적으로 제공되는 Window 태그와 소스

3. Window WPF는 Windows Presentation Foundation의 약어로 사용자와 상호 작용하는 응용 프로그램을 만드는 UI 프레임워크입니다. 이전에 Windows Forms을 이용하여 응용 프로그램을 만들어 본 경험이 있다면 이를 익히는 데 큰 어려움은 없을 것입니다. 3.1 통합 개발 환경에서 기본적으로 제공되는 Window 태그와 소스 통합 개발 환경에서 기본적으로 제공되는 WPF 응용 프로그램의 코드를 살펴봅시다. Windows1.xaml.cs using System.Windows; namespace FirstApplication { public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent();..

[WPF] 2.2 응용 프로그램 수명

2.2 응용 프로그램 수명 독립실행형 응용 프로그램의 수명에 관한 이벤트 발생 순서를 살펴봅시다. 독립실행형 응용 프로그램의 수명 사이클은 Run 메서드로 시작하여 Startup 이벤트가 발생하고 창을 활성화하면 Activated 이벤트가 발생합니다. 창을 비활성화하면 Deactivated 이벤트가 발생, 다시 활성화하면 Activated 이벤트가 발생합니다. 종료할 때 Exit 이벤트가 발생한 후에 Shutdown 메서드를 수행하여 수명을 다합니다. [그림 2.4] 응용 프로그램 수명 사이클 이를 코드로 확인하기 위해 App.xaml 에 이벤트 핸들러를 추가합시다. App.xaml.cs using System; using System.Windows; using System.IO; using System..

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