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25. 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

25. 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 25.1 개요 템플릿 메서드 패턴은 특정 연산을 수행하는 단계별로 수행해야 할 행위에 대한 약속을 기반 클래스에서 정의하고 각 단계별로 수행하는 구체적 구현은 파생 클래스에서 재정의하는 형태의 패턴입니다. 비슷한 형태의 프로그램을 작성에 필요한 뼈대를 일반화하여 제공하는 것은 실무에서 자주 사용하는 기법입니다. 일반화 과정을 통해 작성된 뼈대가 마련되어 있다면 실제 프로그래밍할 때에는 이를 기반으로 세부적인 기능만 재정의를 하여 효과적으로 프로그래밍할 수 있습니다. 그리고 설계 단계에서 뼈대에 대한 부분을 고민하지 않아도 되어 비용을 줄일 수 있고 기술 노하우를 축적할 수 있게 해 줍니다. 이를 위해서 템플릿 메서드 패턴에서는 특정 ..

24. 전략 패턴(Strategy Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

24. 전략 패턴(Strategy Pattern) 24.1 개요 프로그래밍하다 보면 같은 문제를 해결하는 여러 가지 방법 중에 무엇을 사용하는 것이 효과적인지 고민을 하는 경우가 많습니다. 어떤 때에는 일단은 효율이 떨어져도 개발 비용이 적게 드는 방법으로 해결을 하고 차후에 개선된 알고리즘을 사용하여 교체를 하는 방법을 사용하기도 합니다. 이 경우에 알고리즘에 대한 추상화를 통해 전략 패턴을 적용하면 효과적으로 작업을 진행할 수 있습니다. 전략 패턴은 동일한 문제를 해결하기 위한 여러 알고리즘을 일반화하여 사용하는 부분에서 특정 알고리즘에 종속적이지 않고 독립적으로 사용할 수 있게 하는 패턴입니다. 전략 패턴에서는 구체적으로 어떠한 방법으로 문제를 해결해야 할 지를 결정하지 못한 경우에 해당 부분만을 ..

23. 상태 패턴(State Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

23. 상태 패턴(State Pattern) 23.1 개요 프로그래밍하다 보면 개체의 상태에 따라 구체적인 행위가 다르게 작성해야 하는 경우가 있습니다. 상태 패턴은 이와 같이 상태에 따라 동작을 다르게 해야 하는 부분만 별도의 클래스로 정의를 하는 패턴입니다. 상태 패턴에서는 특정 형식의 개체가 상태에 따라 동작을 다르게 하는 행위를 조사하여 추상 클래스로 만듭니다. 그리고 각 상태에 따라 구체적인 행동을 하는 파생 클래스들을 정의하게 됩니다. 이와 같이 정의하면 특정 형식에서 해당 부분은 별도의 상태 개체를 통해 수행하게 됩니다. 상태 패턴을 이용하면 개발자는 본다면 특정 형식의 상태의 추가나 삭제에 빠르고 유연하게 대처할 수 있게 됩니다. 23. 2 시나리오 이번에 EH Camera 업체에서는 단순..

22. 감시자 패턴(Observer Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

22. 감시자 패턴(Observer Pattern) 22.1 개요 감시자 패턴은 하나의 개체가 여러 개체의 상태변화를 감지하는 역할을 담당하게 하는 패턴입니다. 특정 개체의 상태가 바뀌게 되었을 때 이를 반영해야 하는 개체가 여러 개 있을 수 있습니다. 이 경우에 다른 개체의 상태가 바뀌었을 때 자신도 변화를 갖어야 하기 때문에 결합도가 강하여 유연하게 프로그래밍하기 힘들어집니다. 이 경우에 감시자 패턴을 사용을 하면 결합도를 느슨하게 하여 유연한 프로그래밍을 할 수 있게 해 줍니다. 감시자 패턴에서는 감시자는 다른 개체의 상태의 변화를 통보를 받는 역할과 이 변화를 구독하기를 원하는 개체에게 알려주는 역할을 합니다. 이를 위해 감시자 개체는 상태의 변화가 발생하는 주 개체에게 상태 변화에 대한 통보를 ..

21. 메멘토 패턴(Memento Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

21. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 21.1 개요 메멘토 패턴은 개체의 상태를 기록해 놓았다가 원래 상태로 복원을 할 필요가 있을 때 기록해 놓은 것을 사용되는 패턴입니다. 메멘토 패턴은 실행 취소 기능을 지원하고자 할 때 많이 사용됩니다. 간단한 예를 들어볼께요. 어떤 응용에서 특정 기능을 수행할 것을 요청하기 전에 원본 개체에게 메멘토 개체를 요청합니다. 원본 개체는 자신의 상태 정보에 대한 스냅샷인 메멘토 개체를 생성하여 반환합니다. 그리고 특정 기능을 수행하다가 수행 이전 상태로 복원이 필요하게 되면 반환 받았던 메멘토 개체를 원본 개체에게 전달하여 복원할 것을 요청합니다. 원본 개체는 전달받은 메멘토 개체에 보관해 두었던 이전 상태 값을 얻어와서 자신의 상태를 복원을 하는 것입니다..

20. 중재자 패턴(Mediator Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

20. 중재자 패턴(Mediator Pattern) 20.1 개요 중재자 패턴은 프로그램의 상호작용을 해야 하는 개체들이 서로 복잡하게 관계를 맺고 있을 경우에 상호작용에 관련된 행동을 별도의 형식으로 정의하여 중재하는 개체를 만드는 패턴입니다. 프로그램을 작성하다 보면 복잡한 상호작용을 해야 하는 경우 개체들 간의 결합도는 강하게 되고 유연성이 떨어져서 재사용하기 힘든 경우가 발생합니다. 특히, 하나의 개체에서 다른 개체에게 일방적으로 명령을 하는 것이 아니라 명령을 받는 개체도 특정 조건에서 명령을 내린 개체에게 명령을 내릴 수 있는 경우에는 구조적으로 취약하게 됩니다. 이와 같은 경우에 중재자 패턴을 사용하면 전체적으로 강한 결합도를 부분적으로만 결합도가 강한 상태를 유지하고 많은 부분에서 결합도를..

19. 반복자 패턴(Iterator Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

19. 반복자 패턴(Iterator Pattern) 19.1 개요 프로그래밍하다 보면 개체들을 보관하는 컬렉션 개체를 사용하는 것은 매우 흔한 일입니다. 그리고 컬렉션의 안전성을 유지하기 위해서는 개체를 보관하는 공간을 직접적으로 노출시키지 않게 됩니다. 하지만 사용자의 경우 컬렉션에 보관된 개체의 정보를 검색할 수 있어야 하며 경우에 따라서는 보관된 개체들에 대해 반복된 작업을 수행하기를 원하는 경우가 있습니다. 반복자 패턴은 컬렉션 개체의 내부 저장 공간에 대해 직접적으로 노출하는 것을 막으면서 보관된 개체들에 대해 반복된 작업을 수행할 수 있는 방법을 제공하고자 할 때 사용하는 패턴입니다. 반복자 패턴에서는 컬렉션을 반복 순회하면서 작업을 수행할 필요가 있을 때 순회할 수 있는 도구 개체를 정의합니..

18. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

18. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) 18.1 개요 해석자 패턴은 사용자가 표현하기 쉬운 표현을 사용하게 하고 이를 해석하는 개체를 통해 약속된 알고리즘을 수행하는 패턴입니다. SQL 쿼리문이나 Command 창에서 프로그램 실행 시 필요한 인자를 전달하는 경우 등에서 많이 사용될 수 있는 패턴입니다. 해석자 패턴에서는 사용자가 원하는 다양한 명령을 쉽게 표현할 수 있게 구문 약속을 해야 합니다. 그리고 해석자에서는 이와 같이 약속된 구문을 입력 인자로 전달되었을 때 해석할 수 있어야 합니다. 가령 "2 Add 3" 과 같은 표현은 피 연산자:2, 연산자:+, 피 연산자:3 으로 해석될 수 있다는 것입니다. 해석자 패턴을 사용하면 사용자가 다양한 명령을 쉬운 표현 방법으로 전달할 수 ..

17. 명령 패턴(Command Pattern) [Escort GoF의 디자인 패턴]

17. 명령 패턴(Command Pattern) 17.1 개요 프로그래밍하다 보면 명령을 내리는 개체와 명령을 수행하는 개체를 나누는 작업은 매 번 있는 작업입니다. 그런데 실제 요청한 작업을 수행하는 개체에서 수행에 필요한 알고리즘을 모두 포함하였을 때 비슷한 형태의 여러 메서드를 구현해야 하는 경우가 발생합니다. 경우에 따라서는 명령을 내리는 시점과 실제 명령을 수행하는 시점이 다르고 다양한 설정에 따라 구체적인 수행 알고리즘이 다른 경우도 발생합니다. 이 같은 경우에 명령을 내리는 곳에서 일부 알고리즘을 정의하여 명령을 수행하는 개체의 메서드를 호출할 때 입력 인자로 전달하는 것이 더 효과적입니다. 이러한 경우에 명령 패턴을 사용합니다. 명령 패턴은 명령을 요청하는 곳에서 수행할 알고리즘을 정의하여..

16. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴]

16. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 16.1 개요 여러 형식 개체들로 구성된 프로그램을 작성하다 보면 메시지를 보내는 곳에서 이를 받아서 처리해야 할 개체의 위치를 파악하기 어려운 경우가 있습니다. 만약, 메시지를 받아 처리해야 할 개체들을 관리하는 집합체가 있거나 계층화되어 있다면 책임 연쇄 패턴을 통해 효과적으로 메시지를 전달할 수 있습니다. 책임 연쇄 패턴에서는 메시지 송신자는 이를 받아 처리해야 할 개체가 속한 집합체에 메시지를 전달하면 집합체 내에서 수신해야 할 개체에게 메시지를 전달하여 처리를 하게 하는 것입니다. 집합체에 특정 개체에게 메시지가 전달되면 해당 메시지를 자신이 처리를 할 것인지를 판단하게 됩니다. 만약, 자신이 처리를 해야 한다면 ..

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