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가교 패턴(Bridge Pattern) 3

[C#] 가교 패턴(Bridge Pattern) - 구현

7. 가교 패턴(Bridge Pattern) [그림] 가교 패턴(Bridge Pattern) 클래스 다이어그램 7. 4 구현 가교 패턴에 대한 예제 프로그램은 Module 파트, Lens 파트, Camera순으로 구현하는 과정을 설명하겠습니다. 7.4.1 Module 파트 Module 파트는 구체적 기능을 구현하는 역할을 담당합니다. 여기에서는 피사체를 목적에 맞게 영상 처리하는 기능을 구현하겠습니다. IImageProcessing은 영상 처리 기능을 약속한 인터페이스입니다. 영상 처리하는 기능은 string 형식의 피사체를 입력 인자로 전달 받아 영상 처리된 결과를 string 형식으로 반환하는 ImageProcessing 메서드입니다. ▶ IImageProcessing.cs namespace Brid..

[C#} 가교 패턴(Bridge Pattern) - 설계(Design)

7. 가교 패턴(Bridge Pattern) 7. 3 디자인 가교 패턴에 대해 설명하기 위한 예제 프로그램은 카메라와 렌즈, 모듈로 구성할게요. 그리고 렌즈는 AF 렌즈와 MF 렌즈, 모듈은 VR 모듈과 PC 모듈을 정의할게요. 카메라는 내부에 렌즈를 가지고 있는 클래스로 가교 패턴과는 연관성이 없습니다. 가교 패턴에서의 추상화 부분은 렌즈, AF 렌즈, MF 렌즈입니다. 그리고 구체적 구현 부분은 모듈과 VR 모듈, PC 모듈이 있습니다. 가교 패턴을 적용하지 않으면 기반 클래스 렌즈에서 파생한 AF 렌즈, MF 렌즈가 있고 AF 렌즈에서 파생한 AF VR 렌즈, AF PC렌즈, AF VR PC렌즈가 있게 됩니다. 물론, MF 렌즈에서 파생된 MF VR 렌즈와 MF PC렌즈, MF VR PC렌즈가 존재..

[C#] 가교 패턴(Bridge Pattern) - 개요, 시나리오

7. 가교 패턴(Bridge Pattern) 7.1 개요 가교 패턴은 추상적 개념과 구체적 구현 사이의 종속성을 제거하여 목적에 맞게 다양한 구현 방법을 사용하도록 제공하는 패턴입니다. 프로그램하다 보면 일반화 관계로 설계하였을 때 기반 클래스에서 파생하는 클래스가 너무 많아지는 경우가 발생합니다. 그리고 다시 파생 클래스를 기반으로 하는 파생 클래스가 많아지는 경우도 발생하지요. 예를 들어, 사람이라는 기반 클래스가 있다고 가정합시다. 그리고 사람에서 파생한 학생과 학부모, 강사 등이 있습니다. 학생 중에는 피아노를 칠 수 있는 학생과 야구를 할 줄 아는 학생, 피아노와 야구를 할 줄 하는 학생 등이 있을 수 있겠죠. 학부모와 강사도 마찬가지일 것입니다. 이를 일반화 관계로 표현하다 보면 파생되는 계층..

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