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[C# 실습] 반도체 장비 관리 프로그램 - 2. 프로토 타이핑

[C# 실습] 반도체 장비 관리 프로그램 [C# 실습] 반도체 장비 관리 프로그램 - 1. 단일체 패턴 표현 사용자와 상호 작용 부분 구현 * 메뉴 선택 * EWorld.cs using System; using System.Security.AccessControl; namespace 반도체_월드 { class EWorld { #region 단일체 패턴 //1. 생성자의 보호 수준을 private로 지정 //멤버의 디폴트 가시성은 private EWorld() { Console.WriteLine("EWorld 생성자"); } //2. 정적 멤버로 단일체를 참조할 변수 선언 static EWorld eworld = null; //3.정적 생성자에서 단일체 생성 static EWorld() { Console...

[C# 실습 설명] 제어문 - 메뉴 출력 및 선택 반복하기

[C# 실습 설명] 제어문 - 메뉴 출력 및 선택 반복하기 의사코드(pseudo code)로 알고리즘 전개하기 - 주석으로 표현 //6. 사용자로부터 메뉴를 입력받아 기능을 수행하는 것을 반복하시오. //I를 입력하면 추가, D를 입력하면 삭제, S를 입력하면 검색, //L을 입력하면 전체 출력 //E를 입력하면 반복 수행을 마감 private static void ExF() { //flag:=true //반복(flag가 참일 동안) { //메뉴 출력 //key:=메뉴 입력 //선택(key에 따라) { //I일 때 "추가" 출력 //D일 때 "삭제" 출력 //S일 때 "검색" 출력 //L일 때 "전체 출력" 출력 //E일 때 flag:= false //기타일 때 "잘못 선택" 출력 } } } 소스 코드 ..

[C# 제어문 실습 예제 코드] 메뉴 선택하기

[C# 제어문 실습 예제 코드] 메뉴 선택하기 //특정 프로그램의 메뉴로 F1은 회원 자료 추가, F2는 회원 자료 삭제,//F3은 회원 자료 검색,F4는 전체 회원 자료 보기이며//ESC는 프로그램 종료입니다.//사용자로부터 메뉴를 입력받은 후에 F1~F4사이의 키를 입력하면//어떠한 메뉴를 선택하였는지 출력하고 ESC이며 프로그램을 종료하고//그 외의 키를 입력하면 "잘못 선택하였습니다." 메시지를 출력하게 하시오. using System; namespace 선택문{ class Program { static void Main(string[] args) { ConsoleKey key; key = SelectMenu(); switch(key) { case ConsoleKey.F1: Console.Writ..

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