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설계(Design) 16

[C#] 전략 패턴(Strategy Pattern) - 설계(Design)

23. 전략 패턴(Strategy Pattern) 23. 3 디자인 전략 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진 파일을 관리하는 컬렉션에서 다양한 형태로 사진 개체의 정보를 보여주는 프로그램으로 하겠습니다. 사진의 정보를 보여주는 방법에는 자세히 보기와 간략 보기를 제공할 것입니다. 사용자는 사진을 보관하는 컬렉션의 보기 모드를 설정을 할 수 있고 이에 따라 사진의 정보를 자세하게 보여주거나 간단히 보여줄 수 있어야 합니다. 그리고, 다른 형태로 사진의 정보를 보여주는 알고리즘을 추가 및 변경이 용이해야 합니다. 이를 위해 사진 컬렉션에서 사진의 정보를 보여주는 부분을 별도의 형식으로 정의할 것입니다. 사진의 정보를 보여주는 알고리즘을 인터페이스 IView로 정의하고 사진 개체의 정보를 ..

[C#] 메멘토 패턴(Memento Pattern) - 설계(Design)

20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 20. 3 디자인 메멘토 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진을 보정하는 응용을 소재로 하겠습니다. 응용은 사진에 대한 보정 작업을 수행할 수 있는데 보정 작업을 하는 도중에 취소를 요청하면 원래 사진으로 복원이 가능하게 할 것입니다. 응용은 App, 사진은 Picture 이름의 클래스를 사용하고 원본 Picture 개체 정보를 보관하는 Snapshot 형식을 정의할 것입니다. 응용에 사진이 설정이 되면 사진 개체에게 스냅샷을 만들어 줄 것을 요청하여 보관을 합니다. 그리고, 작업을 취소 요청을 하면 보관했던 스냅샷을 사진 개체에게 전달하여 복원하도록 할 것입니다. [그림 ] 메멘토 패턴 설계 예제 클래스 다이어그램 2016/04/28 ..

[C#] 해석자 패턴(Interpreter Pattern) - 설계(Design)

17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) 17. 3 디자인 해석자 패턴에 대한 설명을 위한 예제 프로그램은 매크로를 통해 사진 보정을 할 수 있게 하는 프로그램입니다. Macro는 각 표현을 해석할 수 있는 개체들을 리스트 형태로 갖고 있습니다. 그리고, Expression 개체들은 입력된 구문을 해석을 하게 되고 뒤에 연결된 다른 Expression 개체가 있으면 해석된 부분을 제외한 구문을 해석을 하게 할 것입니다. 그리고, 사진 개체를 변환을 요청하면 리스트의 각 Expression 개체들은 이미 해석된 내용에 맞게 사진을 보정을 하도록 하겠습니다. 보통 해석자 패턴은 복합체 패턴이나 플라이급 패턴 등과 혼합하여 자주 사용이 되는데 여기에서는 책임 연쇄 패턴과 혼합하여 보았습니다. ..

[C#] 명령 패턴(Command Pattern) - 설계(Design)

16. 명령 패턴(Command Pattern) 16. 3 디자인 명령 패턴에 대한 설명을 위한 예제 프로그램은 사진 관리자에 관한 소재를 대상으로 하겠습니다. 사용자와 상호작용을 하는 UIPart는 클라이언트 역할을 하며 사진을 추가하거나 사진의 정보를 간단히 보여달라는 명령 혹은 상세히 보여달라는 명령을 요청하는 주체입니다. PictureManager는 UIPart에서 전달된 명령에 따라 파일을 보관하고 보여주는 등의 작업을 수행합니다. 명령 패턴으로 예제 프로그램을 작성할 것이기 때문에 PictureManager에서 수행할 추상적인 행위와 구체적인 행위는 분리하였습니다. 수행할 추상작인 행위에 대한 형식 정의는 IExecute인터페이스에 명령을 수행할 수 있는 Execute 메서드에 대한 약속을 하..

[C#] 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) - 설계(Design)

15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 15. 3 디자인 책임 연쇄 패턴에 대한 설명을 위한 예제 프로그램은 사진 보정에 관한 소재를 대상으로 하겠습니다. 사용자와 상호작용을 하는 UIPart는 클라이언트 역할을 하며 사진을 보정하는 개체에게 보정 명령을 요청하는 주체입니다. 사진을 보정하는 개체들은 UIPart에서 전달된 명령을 처리하거나 연결된 다른 사진 보정 개체에게 전달하게 할 것입니다. 이를 위해 추상 클래스로 ChangeHandler를 정의하였고 보정 명령을 받아 수행할 수 있는 ChangeRequest 메서드에 대한 약속을 멤버로 정의하였습니다. 그리고, 다른 사진 보정 개체에게 전달된 명령을 전달할 수 있게 하였습니다. 예제 프로그램에서는 사진 보..

[C#] 프락시 패턴(Proxy Pattern) 보호용 프락시 - 설계(Design)

14. 프락시 패턴(Proxy Pattern) - 보호용 프락시 14. 3 디자인 프락시 패턴 중에 보호용 프락시를 설명하기 위한 예제 프로그램은 사진 관리 프로그램입니다. 프로그램 내부에는 사진과 보호용 프락시인 보호용 사진이 있고 이들을 일반화 시킨 IView가 있습니다. 그리고, 이들을 사용하는 사진 관리자를 만들 것입니다. 사진과 보호용 사진은 IView 인터페이스를 구현 약속한 클래스이므로 IView 인터페이스 형식 변수를 통해 일관되게 사용할 수 있습니다. 대신 보호용 사진의 경우 사용자를 설정하거나 사용 가능한 사용자를 추가하는 메서드를 제공하여 권한이 있는 사용자만 해당 사진에 접근할 수 있게 할 것입니다. 사진 관리자는 IView 인터페이스 형식 개체를 관리할 수 있으며 사용자에 의해 일..

[C#] 프락시 패턴(Proxy Pattern) 가상 프락시 - 설계(Design)

13. 프락시 패턴(Proxy Pattern) - 가상 프락시 13. 3 디자인 프락시 패턴 중에 가상 프락시를 설명하기 위한 예제 프로그램은 이미지 변환 프로그램입니다. 프로그램 내부에는 이미지를 설정하고 리셋시키고 변환, 이미지 얻어오기 기능에 대한 약속을 하는 IConvert 와 실제 이미지를 변환하는 ImageConverter, 가상 프락시 개체를 표현한 VirtualConverter가 있습니다. 실제 이미지를 변환하는 ImageConverter 개체의 ConvertImage 메서드를 수행을 명령하면 장시간 동안 변환 작업을 수행을 하기 때문에 사용이 불편할 수 있습니다. 이러한 불편을 해소하기 위해 가상 프락시 개체인 VirtualConverter를 제공하고 있습니다. 가상 프락시 개체인 Vir..

[C#] 플라이급(Flyweight Pattern) - 설계(Design)

11. 플라이급 패턴(Flyweight Pattern) 11. 3 디자인 플라이급 패턴을 설명하기 위한 예제 프로그램은 사진 파일을 관리하는 프로그램으로 할게요. 사진 파일에는 촬영할 때의 Body, 렌즈, 조명에 대한 정보를 갖고 있게 할 것입니다. 이처럼 사진의 촬영 정보들은 Meta 형식으로 정의하고 MetaPool에서 관리합니다. 새로운 조건에서 찍은 사진은 MetaPool 개체에게 촬영 조건에 해당하는 Meta개체를 요청하여 참조합니다. MetaPool은 관리하는 Meta 개체 중에 같은 조건인 개체가 있는지를 확인합니다. 만약, 있다면 해당 개체를 반환하고 없을 때만 Meta 개체를 생성하여 반환합니다. 물론, 생성한 Meat 개체는 내부 컬렉션에 보관합니다. 즉, 각 사진마다 별도의 Meta..

[C#] 퍼사드 패턴(Facade Pattern) - 설계(Design)

10. 퍼사드 패턴(Facade Pattern) 10. 3 디자인 퍼사드 패턴을 설명하기 위한 예제 프로그램은 사진을 바로잡는 모듈과 사진을 관리하는 모듈을 통합한 모듈을 만드는 것으로 하겠습니다. 예제 프로그램에는 보정 대상인 사진과 보정기, 사진 관리자와 통합 모듈인 스마트 관리자로 구성할게요. 통합 모듈인 SmartManager를 제공하지 않으면 사용자는 사진 관리자인 PictureManger와 보정기인 Compensator를 사용해야 할 것입니다. 통합 모듈인 SmartManager를 제공해서 사용자는 내부에 사진 관리자와 보정기를 모르더라도 사진을 관리할 수 있고 원하는 사진을 찾아 바로잡을 수 있게 됩니다. [그림] 퍼사드 패턴 설계 예제 클래스 다이어그램 2016/04/26 - [프로그래밍 ..

[C#] 장식자 패턴(Decorator Pattern) - 설계(Design)

9. 장식자 패턴(Decorator Pattern) 9. 3 디자인 장식자 패턴을 설명하기 위한 예제 프로그램은 사진을 바로잡는 데모로 하겠습니다. 예제 프로그램에는 보정 대상인 사진과 보정기, 색조 보정기, 명도 보정기, 채도 보정기, 다중 보정기로 구성됩니다. 보정기의 사진을 수정하는 기능을 약속한 IChange 인터페이스를 약속합시다. 그리고 보정기는 IChange를 기반으로 ToneCompensator(색조 보정기), BrightnessCompensator(명도 보정기), SaturationCompensator(채도 보정기), MultiCompensator(다중 보정기)를 만들게요. 색조 보정기와 명도 보정기, 채도 보정기는 단위 기능을 수행하는 개체입니다. 그리고 다중 보정기는 IChange 인..

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