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C# 267

3. 4 프로토 타이핑

3. 4 프로토 타이핑 프로젝트를 수행하다보면 이해 관계자의 요구 사항을 잘못 파악하거나 요구 사항이 바뀔 수 있습니다. 개발 초기에 이를 발견하였다면 큰 비용이 들지 않겠지만 개발 후기에 이를 발견하여 수정하려면 많은 비용이 들 수 있습니다. 이와 같은 부담을 줄이기 위해 이해 관계자의 요구 사항을 제대로 파악했는지 개발 초기에 확인해야 합니다. 그리고 이해 관계자의 요구 사항 중에 바뀔 확률이 높은 부분을 초기 단계에 확인하여 반영하여 전체 개발 비용을 줄일 수 있습니다. 이를 위해 사용자와 상호 작용에 관한 부분을 만들어 확인하는 작업을 프로토 타이핑이라고 합니다. 프로토 타이핑에서는 실제 엔진은 구현하지 않지만 사용자와 상호 작용하는 GUI 부분을 작성하여 이해 관계자의 요구 분석을 제대로 수행했..

3. 3 DB 설계

3. 3 DB 설계 일반적으로 아키텍쳐링 단계에서 DB설계를 진행합니다. 여기에서도 시퀀스 다이어그램을 통해 DBMS에 관리해야 할 것들이 무엇인지를 분석하여 DB 설계합시다. 3.3.1 웹로봇에서 수집해야 할 대상 웹 로봇에서는 관리자에 의해 Seed 사이트를 추가하면 이를 수집해야 할 대상으로 등록합니다. 그리고 웹 로봇은 주기적으로 수집해야 할 대상을 얻어와서 웹 페이지를 수집한 이후에 수집한 웹 페이지에 있는 링크를 다시 수집해야 할 대상으로 등록합니다. 여기에서는 Seed 사이트에서 특정 depth 내에 있는 웹 페이지를 수집할 수 있게 합시다. 이와 같은 정보를 반영하여 CandidateTable을 만들기로 합시다. 테이블의 컬럼에는 사이트 주소와 Seed 사이트에서의 상대적 깊이가 있어야겠죠..

3. 2 시퀀스 다이어그램

3. 2 시퀀스 다이어그램 이번에는 EH WSE 솔루션에서 요구하는 기능이 어떠한 컴포넌트와 관계가 있고 어떠한 흐름으로 수행하는지를 파악합시다. 이 과정을 통해 컴포넌트에서 외부 컴포넌트에 제공할 인터페이스를 약속하며 DB 설계를 위한 데이터를 정의합니다. 구현할 프로그램의 종류에 따라 어떠한 다이어그램을 작성할 것인지 선택할 수 있는데 여기에서는 시퀀스 다이어그램을 사용할게요. 여러분께서는 시퀀스 다이어그램과 비슷한 작업에 사용하는 상태 다이어그램, 협력 다이어그램, 액티비티 다이어그램도 있으니 관련 레퍼런스를 살펴보시기 바랍니다. 여기에서는 웹 수집에 관한 시퀀스 다이어그램부터 작성할 것입니다. 주의할 점은 앞쪽의 작업은 언제나 완벽하다는 생각에 빠지지 말아야 한다는 것입니다. 그리고 이번 작업을 ..

2. 요구 분석 및 정의

2. 요구 분석 및 정의 요구 분석 및 정의 단계에서는 시스템에서 제공해야 할 비지니스와 이해관계자의 요구 사항을 정확히 이해하는 작업이 필요합니다. 이를 위해 이해관계자의 요구 사항을 수집하고 이해해야 합니다. 그리고 수집한 요구사항을 바탕으로 시스템에서 제공해야 할 기능을 개괄적으로 파악하고 결정해야 합니다. 이 책에서는 어떠한 이해관계자가 있는지에 관한 조사와 이를 통해 요구 사항을 수집하는 부분은 간단히 요구 리스트를 보여주는 것으로 끝낼 것입니다. 대신 요구 리스트를 바탕으로 시스템에서 제공해야 할 기능을 파악하고 결정하기 위해서 Usecase 다이어그램을 작성하고 요구 사항과 Usecase 매핑 테이블을 작성하기로 할게요. 2.1 요구 리스트 번호 액터 이름 설명 1 End User 검색 서비..

1. 7 .NET 리모팅

1. 7 .NET 리모팅 .NET 리모팅 기술은 서버 측에 있는 개체를 클라이언트 측에서 마치 자신에게 있는 개체를 사용하는 것처럼 사용할 수 있게 서비스를 하는 기술입니다. .NET 리모팅 서비스를 위해서는 서비스를 제공하는 서버와 서비스를 제공받는 클라이언트가 필요하며 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체를 정의한 클래스 라이브러리가 필요합니다. 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체는 MashalByReference에서 파생한 개체로 원격 개체라고 말합니다. 서버 측에서는 채널을 등록하여 원격 개체를 사용할 수 있게 등록합니다. 클라이언트 측에서는 서버 측 채널에 접근하여 원격 개체를 참조하여 사용하는데 클라이언트 측에서 원격 개체를 참조하여 사용할 수 있는 개체를 Proxy 개체라 부릅니다. 클..

1.6.2 사용자 정의 컨트롤 만들기

1.6.2 사용자 정의 컨트롤 만들기 이번에는 사용자 정의 컨트롤을 만들고 이를 사용하는 Windows Forms 응용 프로그램을 만들어 봅시다. 실습은 도서 관리자 응용을 만드는 것으로 할게요. 도서 관리자 응용은 Windows Forms 응용 프로그램으로 사용자 정의 컨트롤인 BookControlLib와 BookLib 클래스 라이브러리를 참조합니다. 그리고 BookControlLib는 BookLib 클래스 라이브러리를 참조할 것입니다. [그림 1.22] 도서 관리자 컴포넌트 다이어그램 먼저 클래스 라이브러를 생성하여 디폴트로 제공하는 소스 파일명을 Book.cs로 변경하세요. Book 클래스는 도서 제목, ISBN, 저자, 출판사, 설명을 멤버 속성으로 캡슐화하는 아주 작은 클래스입니다. 이에 관한 ..

1.6.1 간단한 Windows Forms 응용 만들기

1.6.1 간단한 Windows Forms 응용 만들기 이제 간단하게 아이디와 이름을 입력받아 리스트 상자의 항목에 아이디를 추가하고 이를 항목을 선택하면 선택한 항목의 이름을 레이블 컨트롤의 속성을 이용하여 변화하는 간단한 프로그램을 작성해 봅시다. 먼저 MainForm에 자식 컨트롤을 배치합니다. [그림 1.21] MainForm에 자식 컨트롤 배치 namespace First_Windows_Forms { public class Member { public string Id { get; private set; } public string Name { get; private set; } public Member(string id, string name) { Id = id; Name = name; } p..

1. 6 Windows Form

1. 6 Windows Form 이번에는 간단하게 Windows Form 응용 프로그램을 만들기 위해 필요한 기술을 알아봅시다. 먼저 윈도우즈 응용 프로그램을 만들기 위해 Windows Forms 응용 프로그램 템플릿을 선택합니다. [그림 1.14] Windows Forms 응용 프로젝트 생성 Windows Forms 응용 프로젝트를 생성하면 기본적으로 진입점이 있는 Program.cs 파일과 MainForm에 관한 두 개의 소스 파일로 Form1.cs와 Form1.Designer.cs이 만들어집니다. Program.cs 파일에는 Form1 개체를 생성하여 닫힐 때까지 수행할 수 있는 코드 등이 자동으로 만들어진 상태입니다. 특이 사항이 없으면 Windows Forms 응용 프로그램을 제작하면서 이 부분..

1.5 라이브러리

1.5 라이브러리 .NET 프레임워크 기반의 라이브러리는 .NET 어셈블리라고 부릅니다. .NET 어셈블리는 .NET 프레임워크 응용 프로그램을 구성하는 기본 컴포넌트입니다. 컴포넌트 기반의 프로그래밍은 모듈의 재사용성을 높여줍니다. .NET 응용 프로그램을 제작할 때 미리 작성된 라이브러리를 사용할 수 있는데 이 때 사용하는 라이브러리도 .NET 어셈블리이며 실행 파일도 .NET 어셈블리입니다. .NET 어셈블리는 EXE 파일 혹은 DLL 파일 형태로 만들 수 있으며 하나 이상의 모듈을 포함할 수도 있습니다. .NET 어셈블리는 자기 기술적인 메타 데이터를 갖고 있고 레지스트리 항목에 종속되지 않는 구성 요소로 디자인되어 있기 때문에 병행(Side by Side) 실행이 가능합니다. 이로써 같은 명칭의..

1. 5 라이브러리

1.5 라이브러리 1. 5 라이브러리 .NET 프레임워크 기반의 라이브러리는 .NET 어셈블리라고 부릅니다. .NET 어셈블리는 .NET 프레임워크 응용 프로그램을 구성하는 기본 컴포넌트입니다. 컴포넌트 기반의 프로그래밍은 모듈의 재사용성을 높여줍니다. .NET 응용 프로그램을 제작할 때 미리 작성된 라이브러리를 사용할 수 있는데 이 때 사용하는 라이브러리도 .NET 어셈블리이며 실행 파일도 .NET 어셈블리입니다. .NET 어셈블리는 EXE 파일 혹은 DLL 파일 형태로 만들 수 있으며 하나 이상의 모듈을 포함할 수도 있습니다. .NET 어셈블리는 자기 기술적인 메타 데이터를 갖고 있고 레지스트리 항목에 종속되지 않는 구성 요소로 디자인되어 있기 때문에 병행(Side by Side) 실행이 가능합니다...

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