12. 프락시 패턴(Proxy Pattern) - 원격지 프락시 [그림] 프락시 패턴(Proxy Pattern) 원격지 프락시 클래스 다이어그램 12. 4 구현 프락시 패턴 중에 원격지 프락시에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 서버 측을 구현한 후에 클라이언트 측을 구현할게요. 서버 측은 ITake, ICamera, ListenServer와 Stub 순으로 구현해 봅시다. 12.4.1 ITake와 Camera ITake에서는 단순히 TakeAPicture, ChangeMode, GetMode 메서드를 약속합시다. ▶ ITake.cs using System; namespace RemoteProxy { class Camera:ITake { bool mode = false; //true: 수동 모드, f..