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20. 제어문 - 조건문

제어문 - 조건문 다루는 내용 - 조건문 제어문에는 특정 조건에 따라 수행을 하는 구문들이다. 특정 조건이 참과 거짓에 따라 수행하는 조건문과 특정 조건이 참일 동안 반복하는 반복문 그리고, 특정 조건에 있는 값에 따라 수행할 구문을 선택하는 선택문 등으로 구분할 수가 있을 것이다. 먼저, 조건문에 대해서 살펴보자. 포맷: 1. if ([조건]) statement1; 참인 경우에 statement1을 행하라. 2. if([조건])statement1; else statement2; 참인 경우에 statement1을 행하고 거짓인 경우에 statement2를 행하라. C언어에서는 연산 결과가 0인 경우는 거짓으로 판별을 하고 그 이외의 경우는 참으로 판별을 한다는 것은 이미 연산자를 다루면서 얘기를 한 바가..

19. 기본입출력 - 입력

기본 입출력 - 입력 다루는 내용 - 기본 입력 - FILE의 멤버 _base, _ptr, _cnt 기본 입력을 위한 함수들도 기본 출력처럼 stdin버퍼에서 하나의 문자를 얻어오는 getchar, stream을 string으로 얻어오는 gets, 포맷에 맞게 얻어오는 scanf등이 있다. 이들은 공통적으로 stdin버퍼에 아직 처리되지 않은 stream이 존재하는지 확인을 하고 없을 경우에는 하나의 stream이 입력되기를 기다리고 있을 경우에는 입력되기를 기다리지 않는다. Look & Feel & Think 다음을 보면서 stdin버퍼에 아직 처리되지 않은 stream이 존재하지 않을 때 어떠한 동작을 하는지 생각해보자.흔히 프로그래밍을 학습을 할 때 작성한 이가 테스트를 하는 경우가 많다. 이로 인..

18. 기본 입출력 - 출력

기본 입출력 - 출력 다루는 내용 - 기본 출력 - 출력 포맷 사양자 - 버퍼에 출력 여기에서는 응용에 데이터를 화면(stdout)에 출력하는 것에 관련된 함수에 대해서 소개를 하기로 하자. 다른 파일에 출력하는 것에 대해서는 별도의 항목을 통해 설명하기로 하겠다. int putchar(int ch); 한 개의 문자를 출력하는 함수로 putchar를 제공하고 있다. 함수 원형(signature)을 보면 입력 매개변수로 int형을 받고 리턴 타입이 int라는 것을 알 수 있다. 하지만 입력 매개변수 ch에 있는 하위 1바이트를 제외한 나머지 값은 출력에 반영이 되지 않는다. 출력값은 화면에 출력된 문자에 대한 ASCII CODE값을 반환한다. Look & Feel & Think 다음을 보면 putchar함..

17.기본 입출력 개요

기본 입출력 개요 다루는 내용 - 기본 입출력 개요 - ASCII CODE와 UNICODE 컴퓨터 시스템의 구성 요소를 얘기를 하면 보통 H/W와 S/W만을 얘기하는 것이 일반적이다. 하지만, 이를 사용하는 사용자 또한 해당 구성 요소임에 틀림이 없다. (참고로, 중학교 컴퓨터 교재[(주)두산]에 보니 컴퓨터 시스템의 구성 요소는 사용자, 설명서, 자료, H/W, S/W라고 되어 있는 것을 본 적이 있다.) 콘솔 응용의 경우 사용자와의 대화를 하기 위해 보통 키보드와 모니터, 프린터, 마우스등의 H/W를 사용하게 되는데 이들은 O/S를 거치지 않고 응용이 바로 사용할 수 없는 것들이다. 이러한 이유로 거의 모든 고급언어에서는 기본 입출력에 관련된 라이브러리를 지원하고 있다. C언어에서는 기본적인 입출력 ..

16. 지시/주소/인덱스/간접연산자

지시/주소/인덱스/간접연산자 다루는 내용 - 지시 연산자 - 주소 연산자 - 인덱스 연산자 - 간접 연산자 지시 연산자는 매커니즘 형식의 변수 선언시 해당 변수가 어떠한 형식인지를 지시하는 연산자이다. 포인터 형식을 지시하는 *, 배열 형식을 지시하는 [], 함수를 지시하는 ()가 있다. 정의, 선언, 초기화, 대입 선언은 "이러한 것이 있다."는 것이고 정의는 "이러한 것은 이것이다."라고 규정짓는 것을 말한다. int Foo(int ,int ); //"이와 같은 함수가 있다." - Foo라는 명칭에 대한 선언문 // "Foo라는 함수명은 이러한 매개변수와 이러한 리턴형식을 갖는다." -Foo라는 명칭의 signature 정의문 int Foo(int a,int b) //"이 함수는 이러한 코드를 수행한..

15. 비트/ 쉬프트 연산자

비트/ 쉬프트 연산자 다루는 내용 - 비트 연산자 - 비트 연산과 논리 연산의 차이 - 쉬프트 연산자 비트 연산자에는 이항 연산자인 &, | 와 단항 연산자인 ~, ^ 가 있다. 쉬프트 연산자에는 이항 연산자인 가 있다. 비트 연산자와 쉬프트 연산자는 공통적으로 비트 단위의 연산을 한다는 공통점이 있다. 논리 연산은 먼저 피연산자의 값이 참인지 거짓인지를 먼저 확인 한 후에 논리 곱 혹은 논리 합 등을 연산한다. 반면, 비트 연산은 피연산자의 비트 단위로 연산을 한다. Look & Feel & Think 다음은 논리 연산과 비트 연산에 대한 코드를 디스 어셈블리 한 모습이다. 두 연산의 극명한 차이를 보고 느끼고 생각하라. 비트 연산에서 ^ 는 xor연산에 대한 연산 기호이며 ~는 not에 대한 연산 기..

13. 대입 연산자

대입 연산자 다루는 내용 - 대입 연산자 - l-value 대입연산자는 이항 연산자로 =, +=, -=, …이 있다. 대입 연산은 우항에 있는 값을 좌항에 있는 피연산자에 의해 관리되는 공간에 값 설정을 하는 연산이다. 이는 대입 연산자의 좌항에 오는 피연산자는 해당 표현을 위해 할당된 공간이 있어야 함을 의미한다. 이에 대입 연산자의 좌항에 오는 피 연산자를 C언어에서는 l-value라 부르고 있고 메모리 위치를 참조를 한다. 실제 대입 연산자의 좌항을 제외한 나머지 표현에서는 value를 의미하던 것이 대입 연산에서는 reference를 지향하고 있다는 것은 너무나 당연한 사실이라 그런지 아무런 언급을 하지 않는 경우가 많다. 하지만 이렇게 당연한 것을 이해하고 넘어가지 않을 경우에 value형식과 ..

12. 증감연산자

증감연산자 다루는 내용 - 증감 연산자와 산술 연산자와의 비교 - 어셈블리 코드 확인하기(디스어셈블리) 증감연산자는 단항 연산자로 ++, -- 연산자가 있다. 증감연산자는 기본적으로 자기 자신의 값을 1증가(++), 1감소(--)시키는 연산 행위를 한다. 하지만 연산 결과는 전위에 연산자가 왔을 때는 변경된 자기 자신의 값이고 후위에 왔을 때는 변경되기 전 값이다. 이는 증감연산의 결과를 사용을 하려했을 때는 전위 연산 표현인지 후위 연산 표현인지에 따라 영향을 미치게 된다. Look & Feel & Think 전위에 연산자가 왔을 때(++i) C언어 어셈블리 설명 int i = 0; mov dword ptr [i],0 변수 i에 0으로 초기화 ++i; mov eax,dword ptr [i] eax레지스..

11. 산술 연산자

산술 연산자 다루는 내용 - 산술 연산자의 피 연산자와 연산 결과 - 포인터와 가감(+-) 연산 산술 연산자는 모두 이항 연산자로 -, *, /, % 연산자가 있다. 각 연산자에 따라 피연산자로 올 수 있는 것이 조금씩 다르다. 문자형과 정수형은 모든 산술 연산자에 피연산자로 올 수 있으며 실수형은%연산자를 제외한 다른 연산자로 올 수 있다. 또한 포인터의 경우 +, - 연산자에 올 수도 있다. 이들에 대해 하나 하나 알아보도록 하자. +연산자 문자 정수 연산 결과 정수 문자 실수 연산 결과 실수 문자 포인터 연산 결과 포인터 정수 실수 연산 결과 실수 정수 포인터 연산 결과 포인터 실수 포인터 연산 불가 검증 프로그래밍에 관련된 학습을 할 때에는 언제나 배운 내용에 대해 검증을 할 줄 알아야 한다. 다..

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