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소스 코드 353

[C언어 알고리즘] 7.3.2 프림 알고리즘 구현

[C언어 알고리즘] 7.3.2 프림 알고리즘 구현이제 프림 알고리즘을 구현해 보아요. 프림 알고리즘에서는 최소 비용의 정점을 선택하는 내부 알고리즘이 필요해요. 프림 알고리즘에서 정점을 선택해 나갈 때 현재까지 선택한 정점에서 갈 수 있는 정점 목록에서 최소 비용의 정점을 선택해야겠죠. 이를 위해 다음과 같은 논리가 필요해요. 정점선택알고리즘(mstree:최소신장트리,graph:원본 그래프) selectedge:= NULL으로 초기화 seek:= graph의 시작 정점 위치 end:= graph의 마지막 정점 위치 반복(seek가 end가 아닐 때) edge:=seek에 있는 간선 조건(edge가 mstree에 선택한 정점을 하나만 포함하고 있을 때) 조건(selectedge가 있다면) 조건(select..

[C언어 알고리즘] 7.3.1 프림 알고리즘에 맞게 그래프 소스 코드 수정

[C언어 알고리즘] 7.3.1 프림 알고리즘에 맞게 그래프 소스 코드 수정이 책에서는 프림 알고리즘을 구현할 때 그래프를 인접행렬로 표현하지 않고 정점과 간선의 집합체로 정의할게요. 인접행렬로 표현한 소스 코드는 인터넷이나 다른 레퍼런스에 많이 나와있으니 이를 참고하세요. 프림 알고리즘을 구현하기 전에 그래프 알고리즘에 몇 가지 함수를 추가하기로 해요. 먼저 정점의 개수를 구하는 함수를 제공하기로 해요. int Graph_GetVtCnt(Graph *graph); 그리고 그래프의 맨 앞에 있는 정점을 구하는 함수도 제공해요. Vertex Graph_GetFront(Graph *graph); 마지막으로 간선에 특정 정점을 끝점으로 하는지 판별하는 함수를 제공하기로 해요. int Edge_Include(Ed..

[C언어 알고리즘] 7.1.1 거스름 돈 알고리즘 소스 코드

[C언어 알고리즘] 7.1.1 거스름 돈 알고리즘 소스 코드 //거스름 돈 (탐욕 알고리즘) //Program.c #include typedef enum _MType MType; enum _MType { One=1, Five=5, Ten=10, Fifty=50,Hun=100, FHun=500,Thous=1000,FTh=5000, TenTh=10000, FTenTh=50000 }; void Calculate(MType money,int value) { int remain = money - value; int ftenth=0,tenth=0, fth=0, thous=0; int fhun=0,hun=0, fifty=0, ten=0, five=0, one=0; printf("가격:%d, 받은 돈:%d\n",mon..

[C언어 알고리즘] 7.1 거스름 돈 알고리즘

[C언어 알고리즘] 7.1 거스름 돈 알고리즘 물건을 팔고 가장 적은 개수로 거스름 돈을 주려면 어떻게 해야 할까요? 큰 단위의 돈을 주는 것이 작은 단위로 주는 것보다 유리하겠죠. 탐욕 알고리즘으로 문제를 해결한다면 큰 단위부터 거스름돈을 주게 전개합니다. 큰 단위 화폐부터 작은 단위 화폐 순으로 다음의 알고르즘을 전개합니다. 만약 단위보다 거슬러 줘야 할 돈이 많으면 몇 개를 줄 것인지를 결정합니다. 그리고 남은 돈은 다음 단위 화폐로 넘어가서 계산합니다. 이러한 방법을 계속 수행하면 가장 적은 개수로 거스름 돈을 지불할 수 있습니다. #include 먼저 화폐 단위를 열거형으로 정의합시다. typedef enum _MType MType; enum _MType { One=1, Five=5, Ten=1..

[C언어 알고리즘] 6.2.8 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘 소스 코드

[C언어 알고리즘] 6.2.8 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘 소스 코드//common.h #pragma once //헤더 파일을 한 번만 포함해서 컴파일 #include #include #include #include #include #include #include #pragma warning(disable:4996) //4996컴파일 경고 메시지 출력 해제 //Array.h #pragma once typedef void * Element; typedef struct _Array Array; struct _Array { Element *base; int capacity; int usage; }; typedef Element *Iterator; Array *New_Array(); void Delete_Ar..

[C언어 알고리즘] 6.2.7 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘 테스트 코드 작성

[C언어 알고리즘] 6.2.7 깊이우선탐색(DFS) 테스트 코드 작성 먼저 알고리즘에 사용할 그래프를 생성하여 구성하는 함수를 작성합시다. Graph * InitSimulation() { Graph *graph = New_Graph(); Graph_AddVertex(graph,"A"); Graph_AddVertex(graph,"B"); Graph_AddVertex(graph,"C"); Graph_AddVertex(graph,"D"); Graph_AddVertex(graph,"E"); Graph_AddVertex(graph,"F"); Graph_AddVertex(graph,"G"); Graph_AddVertex(graph,"H"); Graph_AddEdge(graph,"A","B",5); Graph_Add..

[C언어 알고리즘] 6.2.6 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘의 경험 정보 구현

[C언어 알고리즘] 6.2.6 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘 경험 정보 구현 초기 경험 정보를 생성하는 함수를 작성합시다. Heuristic *MakeInitHeuristic(Graph *graph,Vertex start,Vertex goal) { Heuristic *heu = 0; 경험 정보 크기의 메모리를 할당합니다. heu = (Heuristic *)malloc(sizeof(Heuristic)); 이동 경로를 보관할 동적 배열을 생성합니다. heu->exprs = New_Array(); 그래프와 출발점, 도착점을 설정합니다. heu->graph = graph; heu->start = start; heu->goal = goal; 출발점을 이동 경로에 보관합니다. Array_PushBack(heu->e..

[C언어 알고리즘] 6.2.5 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘의 경험(Heuristic) 정보 설계

[C언어 알고리즘] 6.2.5 깊이우선탐색(DFS) 알고리즘의 경험(Heuristic) 정보 설계 동적 알고리즘에서는 경험 정보를 설계하는 것이 매우 중요합니다. DFS 알고리즘에서의 경험 정보는 그래프에서 출발점과 도착점 사이에 이동 경로를 기억하고 있어야 합니다. 여기에서는 이동 경로를 배열을 이용하여 보관하기로 할게요. 그리고 총 이동 거리도 멤버로 구성합시다. typedef struct _Heuristic Heuristic; struct _Heuristic { Array *exprs; Graph *graph; Vertex start; Vertex goal; int total_weight; }; 초기 경험 정보를 생성하는 함수를 제공합시다. 초기 경험 정보를 생성하려면 그래프와 출발지, 도착점을 알..

[C언어 알고리즘] 6.2.4 그래프 테스트 소스 코드

[C언어 알고리즘] 6.2.4 그래프 테스트 소스 코드//common.h #pragma once //헤더 파일을 한 번만 포함해서 컴파일 #include #include #include #include #include #include #include #pragma warning(disable:4996) //4996컴파일 경고 메시지 출력 해제 //Array.h #pragma once typedef void * Element; typedef struct _Array Array; struct _Array { Element *base; int capacity; int usage; }; typedef Element *Iterator; Array *New_Array(); void Delete_Array(Array..

[C언어 알고리즘] 6.2.3 그래프 테스트(DFS 알고리즘에 사용할 그래프)

[C언어 알고리즘] 6.2.3 테스트(DFS 알고리즘에 사용할 그래프) 이제 작성한 그래프가 잘 동작하는지 테스트 코드를 작성합시다. [그림 6.4]는 앞으로 그래프를 사용하는 알고리즘에서 사용할 그래프의 논리적 모습입니다. [그림 6.4] 그래프 논리적 도식 int main() { 먼저 그래프를 동적으로 생성합니다. Graph *graph = New_Graph(); 정점을 그래프에 추가합시다. Graph_AddVertex(graph,"A"); Graph_AddVertex(graph,"B"); Graph_AddVertex(graph,"C"); Graph_AddVertex(graph,"D"); Graph_AddVertex(graph,"E"); Graph_AddVertex(graph,"F"); Graph_A..

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