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언제나 휴일2 4

19. 우리들의 이야기 (언제나 휴일2, IT 소설)

19. 우리들의 이야기 (언제나 휴일2, IT 소설) 고급과정을 시작한 지 이제 3개월이 지났다. 이제 더 이상의 이론 수업은 진행되지 않는다. 우리는 앞으로 3개월 동안 조별로 프로젝트 주제를 선정하고 이에 대한 요구 파악에서 아키텍쳐링, 설계 및 구현을 하게 된다. 그리고, 3개월 뒤에 시연과 발표를 하게 된다. 지금껏 우리의 이야기는 정해진 스케쥴 속에 따라 움직이면서 만들어진 것이라면 앞으로의 3개월은 우리가 만들어 나가게 될 이야기이다. 아직 우리가 이야기를 써 나갈 수 있는 충분한 준비가 되어 있는지는 잘 모르겠다. 하지만, 이전 선배들도 자신들 만의 이야기를 써 왔고 우리들도 지난 3개월 동안 지금의 우리가 되기위해 많은 노력을 해 왔다. 이제 이틀 밤이 지나면 최종 프로젝트가 시작된다. 시..

18. 모모 (언제나 휴일2, IT 소설)

18. 모모 (언제나 휴일2, IT 소설) 많은 이들이 현대 사회에서는 동시에 여러 가지의 일을 할 수 있는 능력이 필요하다고 얘기를 한다.그리고, 짜투리 시간을 잘 활용을 하는 것이 성공에 밑거름이 된다고 하는 이들도 많다.현대의 도시 중심의 사회에서는 언제나 경쟁이 존재하여 여유있게 생활하는 것은 마치 나태하고 감각없는 이로 치부가 되곤 한다. 하지만, 우리가 해야 할 일은 단순한 업무의 반복이 아닌 창의적일 때 비지니스 관점이나 엔지니어의 eh 생활 관점에서 좋다고 본다. 이를 위해서는 월화수목금금금 일만하는 일벌레가 아닌 생활에 여유를 갖고 일상에서의 스트레스를 주기적으로 풀어주어야 된다고 생각하는 바이다. 모모라는 책을 보면 잿빛 신사가 사람들에게 하루에 5분~10분 정도의 짜투리 시간을 복리식..

17. UX (언제나 휴일2, IT 소설)

17. UX (언제나 휴일2, IT 소설) Windows Form과 WPF 강의를 하면서 자꾸 UX라는 말을 접하게 된다. 다른 응용 프로그램을 사용했던 경험이 우리가 작성한 응용 프로그램을 사용하는데 도움이 되고 우리가 작성한 응용 프로그램을 사용했던 경험이 또 다른 응용 프로그램을 사용하는데 도움이 되야 한다고 하였다. 그러기 위해서는 응용 프로그램의 논리적인 프로그램 디자인 및 구현도 중요하지만 User Interface에 대한 부분도 가이드라인에 맞게 작성해야 한다는 것이다. Windows Form에 대한 학습을 할 때에는 크게 생각하지 않았었는데 WPF를 하다보니 이에 대한 고민이 많다. 사실 나 자신도 WPF기반으로 작성된 응용 프로그램을 경험해 본 적이 없기 때문에 어떠한 스타일로 UI를 구..

1. 새로운 도전 (언제나 휴일2, IT 소설)

1. 새로운 도전 (언제나 휴일2, IT 소설) 1주일이 지나면 예비과정이 끝나고 고급과정이 시작된다. 고급과정이 시작되면 Windows System과 Socket통신을 시작으로 13가지의 과목을 교육받게 될 것이다. 원래 이번 주는 예비과정 미니프로젝트를 진행하게 되어 있는데 짱강이 새로운 도전을 하겠다고 한다. 지금부터 고급과정의 Socket통신까지 3주 프로젝트를 하자는 것이다. 다들 어느정도 예상들은 하고 있었지만 막상 듣고보니 막막하기만 하다. Windows32 API에 대한 강의 10일, 소켓 통신에 대한 강의 5일을 받긴했지만 아직 이를 활용해서 프로그래밍을 하기에는 모두 벅찬게 현실이다. 이런 상태에서 프로젝트를 시작하려니 무슨 기술을 가지고 어떤 프로젝트를 어떻게 해야 하는지 모두 캄캄하..

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