반응형

유즈케이스 다이어그램 3

[C++ 무료 동영상 강의] 69. 최종 실습 – 요구 분석 및 정의

[C++ 무료 동영상 강의] 69. 최종 실습 – 요구 분석 및 정의 다루는 내용최종 실습,요구 분석 및 정의,액터,유즈케이스, 유즈케이스 다이어그램 앞으로 프로그래밍 관련 글은 새롭게 개설한 언제나 휴일 전용 사이트에서 만나보세요. 본문[디딤돌 C++] 69. 최종 실습 – 요구 분석 및 정의학습에 도움이 되시면 ebook을 구입(판매가 5000원, ebook)하여 소장하시면 감사하겠습니다.

[C++] 86. 최종 실습 - 다이어그램

[C++] 86. 최종 실습 - 다이어그램이제까지 수행했던 최종 실습의 다이어그램을 다시 한 번 살펴보세요. [그림] EhNara의 유즈케이스 다이어그램 [그램] School의 유즈케이스 다이어그램 [그림] Village의 유즈케이스 다이어그램 [그림] Downtown의 유즈케이스 다이어그램 [그램] 클래스 다이어그램 [그림] 초기화 시퀀스 다이어그램 [그림] 해제화 시퀀스 다이어그램 [그림] 학생 생성 시퀀스 다이어그램 [그림] 학생 이동 시퀀스 다이어그램 [그림] 학교로 학생 이동 시퀀스 다이어그램 [그림] 전체보기 시퀀스 다이어그램 [그림] 학생 복귀 시퀀스 다이어그램 [그림] 강의 시퀀스 다이어그램 [그림] 도서관 가기 시퀀스 다이어그램 [그림] 소등 시퀀스 다이어그램 [그림] 거실로 가기 시퀀스..

[C++] 69. 최종 실습 - 요구 분석 및 정의

[C++] 69. 최종 실습 - 요구 분석 및 정의 요구 분석 및 정의 단계에서는 이해관계자를 파악하고 이해관계자 별로 프로젝트에 요구하는 사항을 조사하는 것에서 출발합니다. 이번 실습에서의 이해관계자는 프로그램 사용자와 프로그램 개발자 정도로 생각할 수 있습니다. 시나리오를 제외한 특별한 요구 사항은 없으니 시나리오를 바탕으로 유즈케이스 다이어그램을 작성하는 것부터 시작합시다. 유즈케이스 다이어그램을 작성할 때는 액터를 조사하고 액터 별로 유즈케이스를 정의한 후에 관계를 정의합니다. 액터는 개발하는 시스템 주변의 모든 것을 말합니다. 시스템을 사용하는 사용자 뿐만 아니라 시스템을 사용하는 프로그램이나 시스템이 사용하는 외부 시스템도 액터입니다. 이 에이치 프로그램은 최종 사용자 외에 다른 액터가 존재하..

반응형