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C# 267

[C#] 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) - 개요, 시나리오

24. 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 24.1 개요 템플릿 메서드 패턴은 단계별로 수행하는 행위에 대한 약속을 기반 클래스에서 정의를 하고 각 단계별로 수행하는 구체적 구현은 파생 클래스에서 재 정의하는 형태의 패턴입니다. 비슷한 형태의 프로그램 구현에 필요한 뼈대를 일반화하여 제공을 하는 것은 실무에서 자주 사용하는 기법입니다. 일반화 과정을 통해 작성된 뼈대가 마련이 되어 있다면 실제 프로그래밍을 할 때에는 이를 기반으로 세부적인 기능에 대한 재 정의를 통해 효과적인 프로그래밍을 할 수 있습니다. 그리고, 설계 단계에서 프로그램 뼈대를 고민하는 비용을 줄일 수 있게 되고 기술 노하우를 결집 시킬 수 있게 해 줍니다. 이를 위해서 템플릿 메서드 패턴에서는 특정 연산을 ..

[C#] 전략 패턴(Strategy Pattern) - 구현

23. 전략 패턴(Strategy Pattern) [그림] 전략 패턴(Strategy Pattern) 클래스 다이어그램 23.4 구현 전략 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 Picture, Viewer 군, PictureCollection과 데모 코드 순으로 하겠습니다. 23.4.1 Picture Picture는 단순히 사진 이름과 색조, 명도, 채도를 멤버로 갖는 클래스로 정의할께요. 전략 패턴을 설명하기 위한 시나리오에 의해 필요한 것이지 직접적으로 전략 패턴과 관련 있는 클래스는 아닙니다. Viewer.cs namespace Strategy { interface IView { void View(Picture picture); } } SimpleViewer.cs using System; n..

[C#] 전략 패턴(Strategy Pattern) - 설계(Design)

23. 전략 패턴(Strategy Pattern) 23. 3 디자인 전략 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진 파일을 관리하는 컬렉션에서 다양한 형태로 사진 개체의 정보를 보여주는 프로그램으로 하겠습니다. 사진의 정보를 보여주는 방법에는 자세히 보기와 간략 보기를 제공할 것입니다. 사용자는 사진을 보관하는 컬렉션의 보기 모드를 설정을 할 수 있고 이에 따라 사진의 정보를 자세하게 보여주거나 간단히 보여줄 수 있어야 합니다. 그리고, 다른 형태로 사진의 정보를 보여주는 알고리즘을 추가 및 변경이 용이해야 합니다. 이를 위해 사진 컬렉션에서 사진의 정보를 보여주는 부분을 별도의 형식으로 정의할 것입니다. 사진의 정보를 보여주는 알고리즘을 인터페이스 IView로 정의하고 사진 개체의 정보를 ..

[C#] 전략 패턴(Strategy Pattern) - 개요, 시나리오

23. 전략 패턴(Strategy Pattern) 23.1 개요 프로그래밍을 하다보면 같은 문제를 해결하는 여러 가지 방법 중에 무엇을 사용하는 것이 효과적인지 고민을 하는 경우가 많습니다. 경우에 따라서는 일단은 효율이 떨어져도 개발 비용이 적게 드는 방법으로 해결을 하고 차후에 개선된 알고리즘을 사용하여 교체를 하는 방법을 사용하기도 합니다. 전략 패턴은 동일한 문제를 해결하기 위한 여러 알고리즘을 일반화하여 사용하는 부분에서 특정 알고리즘에 종속적이지 않고 독립적으로 사용할 수 있게 하는 패턴입니다. 전략 패턴에서는 구체적으로 어떠한 방법으로 문제를 해결해야 할 지를 결정하지 못한 경우에 해당 부분만을 별도의 형식으로 추상화하여 사용함으로써 작업을 분리할 수 있게 해 줍니다. 이를 통해 작업 분배가..

[C#] 상태 패턴(State Pattern) - 구현

22. 상태 패턴(State Pattern) [그림] 상태 패턴(State Pattern) 클래스 다이어그램 22.4 구현 상태 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 Iris와 Shutter, State 군, Camera와 데모 코드 순으로 하겠습니다. 22.4.1 Iris와 Shutter Iris와 Shutter는 단순히 조리개의 F값과 셔터 스피드를 조절하는 역할만 수행합니다. 특별히 상태 패턴과 관련이 있는 형식은 아닙니다. Shutter.cs namespace State { class Shutter { int speed =0; public int Up() { speed++; return speed; } public int Down() { if(speed>0) { speed--; } retu..

[C#] 상태 패턴(State Pattern) - 설계(Design)

22. 상태 패턴(State Pattern) 22. 3 디자인 상태 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 카메라의 상태에 따라 다이얼을 조절하였을 때 조리개의 F값을 조절하거나 셔터 스피드를 조절하는 것으로 하겠습니다. 상태 패턴을 적용을 하지 않았을 경우에는 카메라 내부에서 상태에 따라 조리개의 F값을 조절하거나 셔터 스피드를 조절할 것을 상태 패턴을 적용하여 상태 개체를 통해 이들 작업을 대행하도록 하겠습니다. 예제로 사용할 프로그램에서의 카메라 상태는 정보 버튼을 누른 상태와 뗀 상태가 존재하며 상태에 따라 다른 동작을 하는 것은 다이얼을 통해 값을 증가하거나 감소시키는 것입니다. 이에 인터페이스 IState에서는 증가와 감소에 해당하는 메서드에 대한 약속을 정의합니다. 그리고, 버튼을..

[C#] 상태 패턴(State Pattern) - 개요, 시나리오

22. 상태 패턴(State Pattern) 22.1 개요 프로그래밍을 하다 보면 개체의 상태에 따라 구체적인 행위가 다르게 작성해야 하는 경우가 있습니다. 상태 패턴은 이와 같이 상태에 따라 동작을 다르게 해야 하는 부분만 별도의 클래스로 정의를 하는 패턴입니다. 상태 패턴에서는 특정 형식의 개체가 상태에 따라 동작을 다르게 하는 행위를 조사하여 추상 클래스로 만듭니다. 그리고, 각 상태에 따라 구체적인 행동을 하는 파생 클래스들을 정의를 하게 됩니다. 이와 같이 정의를 하면 특정 형식에서 해당 부분은 별도의 상태 개체를 통해 수행하게 됩니다. 개발자 입장에서 본다면 특정 형식의 상태 추가나 삭제를 빠르고 유연하게 대처할 수 있게 됩니다. 23. 2 시나리오 이번에 EH Camera 업체에서는 단순화 ..

[C#] 감시자 패턴(Observer Pattern) - 구현

21. 감시자 패턴(Observer Pattern) [그림] 감시자 패턴(Observer Pattern) 클래스 다이어그램 21.4 구현 감시자 패턴에 대한 예제 프로그램을 구현하는 순서는 Subject와 Picture, IUpdate와 각 뷰어, 데모 코드 순으로 하겠습니다. 21.4.1 Subject와 Picture Subject는 상태 변경이 있을 때 감시자에게 변경을 통보하는 역할을 담당합니다. 이를 위해 감시자를 등록하는 메서드와 해제하는 메서드를 구현해야 합니다. 그리고, 상태 변경이 있을 때 등록된 모든 감시자들에게 변경된 사실을 통보를 하는 메서드도 구현합시다. Picture.cs using System; namespace Observer { class Picture:Subject { pu..

[C#] 감시자 패턴(Observer Pattern) - 설계(Design)

21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 21. 3 디자인 감시자 패턴에 대한 설명을 위한 예제로 사용할 프로그램은 사진을 보정하는 응용을 소재로 하겠습니다. 응용에는 사진 개체를 보정을 하면 이에 대한 색조, 명도, 채도를 나태내는 뷰어로 구성을 하려고 합니다. 만약, 사진 개체의 정보가 변경되면 각 뷰어는 이에 대한 변경 통보를 받아 화면에 변경된 값을 보여줄 것입니다. 만약, 감시자 패턴을 적용하지 않는다면 사진 개체는 각 뷰어에게 변경 통보를 해야 하고 각 뷰어는 이를 화면에 나타내야 하기 때문에 의존 관계에 있게 됩니다. 이 경우에 사진 개체는 다른 뷰어와 결합도가 강해 유연성이 떨어지게 됩니다. 여기에서는 사진과 같이 자신의 상태를 다른 개체에게 통보해야 하는 형식들의 추상 클래스 ..

[C#] 감시자 패턴(Observer Pattern) - 개요, 시나리오

21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 21.1 개요 감시자 패턴은 하나의 개체가 여러 개체의 상태의 변화를 감지하는 역할을 담당하게 하는 패턴입니다. 특정 개체의 상태가 바뀌게 되었을 때 이를 반영해야 하는 개체가 여러 개가 있을 수 있습니다. 이 경우에 다른 개체의 상태가 바뀌었을 때 자신도 변화를 갖어야 하기 때문에 결합도가 강하여 유연하게 프로그래밍 하기 힘들어집니다. 이 경우에 감시자 패턴을 사용을 하면 결합도를 느슨하게 하여 유연한 프로그래밍을 할 수 있게 해 줍니다. 감시자 패턴에서는 감시자는 다른 개체의 상태의 변화를 통보를 받는 역할과 이 변화를 구독하기를 원하는 개체에게 알려주는 역할을 합니다. 이를 위해 감시자 개체는 상태의 변화가 발생하는 주 개체에게 상태 변화에 대한 ..

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