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C# 267

[C#] 3. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern) - 설계(Design)

3. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern) 3. 3 디자인 팩토리 메서드 패턴에 대한 예제 프로그램을 디자인해 봅시다. 예제 프로그램의 시나리오에는 응용 프로그램과 뷰로 구성할게요. 응용 프로그램은 초기화에서 메인 뷰 개체를 생성하고 응용에 필요한 초기 작업을 수행합니다. 그리고 Run에서 메인 뷰가 활성화되어 사용자와 상호 작용을 수행합니다. 해제에서는 응용에서 사용한 자원을 해제합니다. 이와 같은 기능들에 대한 필수적인 기능을 수행하게 구현하고 메인 뷰 개체를 생성하는 메서드를 약속한 추상 클래스를 EHApp라고 정할게요. 그리고 활성화 가능한 기능을 약속한 인터페이스 IView를 정의할게요. 이처럼 기본 뼈대를 정의해 놓으면 실제 응용을 제작할 때에는 목적에 맞게 상호 작용..

[C#] 3. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern) - 개요, 시나리오

3. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern) 3.1 개요 프로그래밍하다 보면 같은 방법으로 사용할 수 있는 여러 종류의 개체를 일반화하여 기반 클래스를 정의하고 이를 기반으로 파생 클래스로 정의하는 것은 매우 흔합니다. 이 경우에 사용하는 곳에서 구체적으로 어떠한 개체를 생성해서 사용할 지에 대하여 개발 초기 단계에서 결정할 수 없다면 어떻게 하면 좋을까요? 팩토리 메서드 패턴을 이용하면 이러한 고민을 해결할 수 있습니다. 추상 팩토리 클래스에서는 사용할 개체(추상 클래스)를 생성하는 것에 대해 약속만 합니다. 대신 파생 팩토리 클래스에서 구체적으로 어떠한 개체를 생성할 것인지 구현합니다. 이처럼 구체적인 개체를 생성하는 부분을 분리하면 추상 팩토리 클래스에서는 어떠한 개체를 생성..

[C#] 2. 빌더 패턴(Builder Pattern) - 설계

2. 빌더 패턴(Builder Pattern) 2. 3 디자인 이번에는 카메라와 사진, 사진 빌더로 빌더 패턴에 대한 예를 들려고 합니다. 카메라는 사진을 찍는 기능이 있고 효과를 줄 수 있게 하려고 합니다. 대신 효과를 주는 부분을 사진 빌더를 통해 수행하게 할 것입니다. 카메라는 디렉터 역할을 하며 Camera 이름의 클래스로 구현하겠습니다. 사진은 카메라를 통해 사용자가 얻고자 하는 개체로 Picture라고 정하겠습니다. 사진 빌더는 빛을 모아서 피사체를 상으로 맺히는 기능과 이미지를 수정하는 기능이 있게 합시다. 그리고 이러한 기능을 약속한 추상 클래스 PictureBuilder를 정의할게요. 빌더의 종류에는 낮에 사용하는 SmoothBuilder와 밤에 사용하는 REPreventBuilder를 ..

[C#] 2. 빌더 패턴(Builder Pattern) - 개요, 시나리오

2. 빌더 패턴(Builder Pattern) 2.1 개요 프로그래밍하다 보면 여러 요소로 구성되는 개체가 있습니다. 그리고 이와 같은 개체를 생성하는 방법이 목적에 따라 다양한 경우가 생깁니다. 이 경우에 빌더 패턴은 목적에 따른 개체를 생성하는 과정에 대한 약속과 각 과정에서 수행할 구체적인 알고리즘을 분리하여 개체를 생성하는 패턴입니다. 빌더 패턴에서 빌더는 추상 클래스로 개체를 생성하는 과정들을 약속합니다. 빌더를 기반으로 파생한 클래스에서는 생성 과정들에 대해 구체적으로 구현합니다. 이처럼 정의하면 빌더를 사용하는 곳에서는 서로 다른 구조를 갖는 개체를 같은 방법으로 생성할 수 있습니다. 2. 2 시나리오 우리 가족은 매주 토요일에는 여행을 갑니다. 여러분도 아시다시피 우리 가족은 사진을 찍는 ..

[C#] 1. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern) - 설계(Design)

1. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern) 1. 3 디자인 여기에서는 렌즈의 종류는 기종별로 하나의 렌즈만 제공하는 수준으로 디자인하려고 합니다. 여기에서 보여 드리고자 하는 프로그램에는 카메라, 렌즈, 특정 기종의 카메라와 렌즈를 생성하는 역할을 하는 팩토리, 테스터로 분류할 것입니다. 카메라와 렌즈, 팩토리는 Everyday에 관련된 것과 Holiday에 관련된 구체화 클래스와 일반화된 추상 클래스 구조로 만들어야겠지요. 여기에서 Everyday에 관련된 것들은 접두사 Ev를 사용하고 Holiday에 관련된 것들은 접두사 Ho를 사용할 것입니다. 카메라에는 렌즈를 장착 및 탈착하는 기능과 사진을 찍는 기능에 대해 약속합시다. 렌즈에는 상을 얻어오는 기능을 약속하겠습니다. ..

[C#] 1. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern) - 개요, 시나리오

1. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern) 1.1 개요 프로그래밍하다 보면 특정 목적에 따라 사용해야 하는 개체들이 서로 호환성이 있어야 하는 경우가 발생합니다. 목적에 따라 사용해야 하는 개체군들이 있을 때 특정 목적에 맞게 호환성 있는 개체가 무엇인지 조사하고 사용하기 위해서 비용이 발생할 수 있습니다. 이럴 때 추상 팩토리 패턴을 사용하면 효과적으로 비용을 줄일 수 있을 것입니다. 특히, 비슷한 작업을 위해 필요한 개체들 사이에 호환성을 유지해야 하는 여러 종류의 개체군이 있을 때 추상 팩토리 패턴을 사용하면 표준화된 방식에 의해 자신에게 맞는 개체군을 효과적으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이를 위해 추상 팩토리 패턴에서는 서로 호환성 있는 개체들을 생성하는 부분만 담..

[C#] 생성 패턴 개요 (추상 팩토리 패턴, 빌더 패턴, 팩토리 메서드 패턴, 원형 패턴, 단일체 패턴)

1부 생성 패턴들 1. 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 호환성 있는 개체군을 하나의 팩토리 개체를 통해 생성하게 함으로써 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다. 2016/04/25 - [프로그래밍 기술/Escort GoF의 디자인 패턴 C#] - [C#] 1. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern) - 개요, 시나리오2. 빌더 패턴(Builder Pattern) 개체를 생성하는 과정이 복잡하면 생성하는 알고리즘을 빌더에 구현하여 빌더 개체를 통해 복잡한 개체 생성을 쉽게 사용할 수 있다. 2016/04/25 - [프로그래밍 기술/Escort GoF의 디자인 패턴 C#] - [C#] 2. 빌더 패턴(Builder Pattern) - 개요, 시나리오 3..

[XML.NET] 13. XmlReader 개체 만들기 예제

XmlReader 개체 만들기 예제 이번에는 간단한 예제를 통해 XmlReader 개체를 만드는 방법을 살펴봅시다. 먼저 12가지 Create 메서드 중에 4가지 방법을 사용하는 예를 보여드리고 난 후에 외부 데이터를 원본으로 XmlReader 개체를 생성하는 예제를 보여드릴게요. 그리고 마지막으로 XmlSchemaSet 개체를 이용하여 유효성 검사를 하는 예제를 보여드릴게요. 먼저 예제에 사용할 원본 XML 파일인 "data.xml"의 내용을 살펴봅시다.

[C#] 4. 값(value) 형식

4. 값(value) 형식 C#에서 값 형식에는 구조체와 열거형이 있으며 암시적으로 System.ValueType에서 파생된 형식입니다. 형식개요에서 살펴본 바와 같이 값 형식은 각각의 변수가 독립적인 값을 갖게 되며 하나의 변수에서 다른 변수에 대입하였을 때 값을 복사합니다. 4.1 구조체 C#에서는 int 형식이나 bool 형식과 같은 모든 단순 형식들도 구조체입니다. 그리고 다른 많은 언어처럼 여러 멤버를 갖는 사용자 정의 구조체를 만들 수 있습니다. 4.1.1 정수 C#에서는 표현할 수의 범위에 따라 여러 종류의 정수 형식을 제공하고 있습니다. 대부분 키워드가 C언어나 C++언어와 같고 할당되는 메모리 크기와 표현 범위가 비슷합니다. 이러한 이유로 무의식적으로 C#에서도 할당되는 메모리 크기나 표..

[C#] 3.4 string

3.4 string C#에서는 문자열을 string 형식으로 제공하고 있으며 이는 .NET Framework에서 제공하는 System.String 형식을 C#에서 부르는 형식 이름입니다. string은 참조 형식임에도 값 형식처럼 사용할 수 있습니다. string 개체를 생성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그중에서 자주 사용되는 몇 가지를 나열한다면 다음과 같습니다. ▶string 개체 생성하는 방법 string str = string.Empty; string 형식에서는 == 연산자와 != 연산자는 값 형식처럼 문자 컬렉션이 같은지를 판단합니다. ▶ string 형식의 ==연산자와 != 연산자 int differnece = str1.CompareTo(str2); string은 + 연산자를 사용하여 단..

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