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[C++] 클래스에 연산자 중복 정의

7.1.2 클래스에 연산자 중복 정의 연산자 중복 정의는 전역과 클래스에서 할 수 있다고 하였습니다. 이번에는 클래스에서 연산자 중복 정의를 하는 방법에 관하서 얘기해 보도록 합시다. 클래스에서 연산자 중복 정의를 할 때에는 클래스 내에 어떠한 연산에 대해서 중복 정의할 것인지 캡슐화하고 이에 대해 구현을 해야 합니다. 이때, 전역에서 정의하는 것과 다른 점은 피연산자 중에 좌항은 해당 클래스 형식으로 약속된다는 점입니다. 그리고 캡슐화할 때 자신의 형식에 대한 피연산자는 입력 매개변수 리스트에서 생략합니다. Stu.cpp #include "Stu.h" Stu::Stu(int _num,string _name):num(_num) { name = _name; } int Stu::GetNum()const { ..

[C++] 전역 연산자 중복 정의

7.1.1 전역 연산자 중복 정의 전역에서 연산자 중복 정의를 할 때에는 다음과 같은 포맷을 갖게 됩니다. [리턴 형식] operator [연산기호] (피 연산자 리스트){ [기능 구현]} 전역 연산자 중복 정의를 하는 간단한 예를 들어 보기로 할게요. 학생 클래스에 기본 키 역할을 하는 번호 필드를 반환하는 메서드를 이용을 하는 것을 == 연산자를 사용할 수 있도록 만들어 보겠습니다. Stu.cpp #include "Stu.h" Stu::Stu(int _num,string _name):num(_num) { name = _name; } int Stu::GetNum()const { return num; } bool operator == (int num, const Stu &stu) { return stu...

[C++] 연산자 중복 정의

7.1 연산자 중복 정의 연산자 중복 정의란 "피연산자 중에 최소 하나 이상이 사용자 정의 형식일 경우에 해당 연산에 대한 기능을 정의하는 것"을 말합니다. (참고로, 포인터 형식은 사용자 정의 형식이 아닙니다.) C++에서 연산자 중복 정의를 지원하는 이유는 사용자로서 ==와 같은 연산자를 사용하는 것이 IsEqual이라는 메서드를 사용하는 것보다 더 직관적일 수 있기 때문입니다. 하지만 사용자가 생각하는 것과 제공자의 의도가 서로 다르다면 오히려 이는 신뢰성이 떨어지고 유지 보수 비용이 늘어나게 되는 요인이 될 수가 있습니다. 이러한 이유로 모든 OOP언어에서 연산자 중복 정의를 문법적으로 지원하는 것은 아닙니다. 그리고 이를 지원하는 언어들도 사용자가 연산자 중복 정의를 할 때 지켜야 하는 수준이 ..

[C++] 하향 캐스팅

6.3 하향 캐스팅 다형성은 캡슐화와 상속을 보다 효과적이고 현실 세계에 근접하게 표현할 수 있게 해주는 매력적인 특징입니다. 하지만 기반 클래스 형식 포인터 변수로 파생된 개체를 관리하는 것은 치명적인 단점을 가져오게 합니다. 만약, 기반 클래스 형식에서는 약속할 필요가 없는 메서드가 파생 클래스 형식에 있을 경우 해당 메서드의 접근 수준을 public으로 제공하여도 접근하지 못하게 됩니다. 이러한 약점을 보완하기 위해 많은 OOP언어에서는 런 타임에 파생 개체 형식으로 캐스팅하는 방법을 제공하고 있으며 이를 하향 캐스팅이라 합니다. C++언어에서는 dynamic_cast를 통해 하향 캐스팅을 제공하고 있습니다. dynamic_cast를 사용하면 관리되는 실 개체의 형식이 캐스팅이 가능하지 않다면 0을..

[C++] 메서드의 다형성

6.2 메서드의 다형성 기반 클래스 형식 포인터 변수로 파생된 개체를 관리를 할 수 있다는 것은 매우 매력적입니다. 하지만 모든 행위가 모두 동일하게 동작한다면 굳이 기반 클래스와 파생 클래스로 나눌 필요가 없겠지요. 기반 클래스 형식 포인터 변수로 관리하는 개체의 멤버 메서드를 호출할 때에 파생된 각 클래스에서 새롭게 정의한 메서드를 호출할 수 있게 할 수 있습니다. 이처럼 사용하는 곳에서 호출하는 메서드는 동일하지만 실제 동작하는 모습이 다를 수 있다는 것도 중요한 다형성의 특징입니다. 만약, 오케스트라의 모든 음악가가 같은 연주를 한다면 어떤 느낌이 들까요? 아마도 각 음악가가 연주하는 모습이 다르지만 각각의 연주가 조화를 이루기 때문에 더욱 더 장엄하고 아름답게 들리는 것이로 생각됩니다. 프로그램..

[C++] 개체의 다형성

6.1 개체의 다형성 파생을 통해 얻을 수 있는 이점 중의 하나는 기반 클래스 형식의 포인터 변수로 파생된 개체를 관리할 수 있다는 것입니다. 오케스트라를 형성하는 여러 종류의 음악가를 기반 클래스인 음악가에서 파생을 시켜 피아니스트, 드러머 등을 정의함으로써 하나의 컬렉션에서 관리하는 것은 참으로 매력적인 일이 아닐 수 없습니다. 이처럼 기반 클래스 형식의 포인터 변수로 파생된 개체를 관리를 할 수 있기 때문에 특정 변수가 관리하는 개체는 다양한 형태의 개체를 관리할 수 있게 됩니다. 이때 기반 클래스 형식의 포인터 변수로 파생된 개체 인스턴스를 대입할 때 묵시적으로 상향 캐스팅이 됩니다. 그리고, 이러한 특징은 다형성의 일부가 됩니다. [그림 6.1] Musician.cpp #include "Musi..

[C++] 파생 시에 액세스 지정

5.3 파생 시에 액세스 지정 지금까지 파생을 표현할 때 기반 클래스의 접근 수준을 변경없이 파생하였습니다. 이 외에도 protected 상속과 private 상속이 있는데 어떠한 차이가 있고 어떠한 경우에 사용될 수 있는지 알아봅시다. 파생할 때 기반 클래스 명 앞에 붙는 접근 지정자는 기반 클래스의 멤버들의 가시성이 허용되는 수준 중에 가장 넓은 가시성을 갖을 수 있는 수준을 지정하는 것입니다. 만약, protected 상속을 하였을 경우 기반 클래스에 public인 멤버는 가시성이 protected보다 넓을 수 없기 때문에 protected로 강화됩니다. 주의할 것은 기반 클래스의 private 멤버는 어떠한 상속이든지에 상관없이 파생된 스코프에서는 가시성이 없습니다. IntArr.h #pragma..

[C++] 무효화 된 멤버 사용하기

5.2.1 무효화 된 멤버 사용하기 기반 클래스에 특정 메서드의 행위를 파생 클래스에서 해당 행위도 하고 다른 행위도 하게 하려고 할 때에는 어떻게 구현해야 할까요? 이 경우에는 무효화 된 기반 클래스의 멤버 메서드를 파생된 곳에서 기반 클래스 명과 스코프 연산자를 붙여 메서드를 호출하면 무효화 된 멤버를 사용할 수 있습니다. 앞선 예제에서 EH 프로그래머의 프로그래밍 메서드를 시간을 입력 인자로 받는 것으로 수정하고 해당 행위에서는 먼저 "생각한 것을 문서화 한다."를 수행하고 기반 클래스에 무효화 된 메서드를 활용하는 예제를 보여 드리겠습니다. Programmer.h와 Programmer.cpp는 같다고 했을 때 바뀌는 부분만 살펴봅시다. EHProgrammer.cpp #include "EHProgr..

[C++] 무효화

5.2 무효화 파생을 이용해서 일반화 관계를 형성했을 때 파생 클래스에서 기반 클래스에 정의한 이름과 같은 이름으로 메서드를 만들면 기반 클래스에 정의한 메서드는 무효화가 됩니다. 기반 클래스에 있는 멤버 메서드들 중에 구체적인 구현을 다르게 하고자 한다면 무효화를 이용하면 가능합니다. 만약, 일반 프로그래머가 있고 EH 프로그래머가 있는데 대부분의 행위에 있어 EH 프로그래머는 일반 프로그래머와 같게 일을 한다고 가정을 합시다. 하지만 일반 프로그래머가 프로그래밍을 할 때 "생각하면서 코딩을 한다."와 같이 하는데 EH 프로그래머가 프로그래밍을 할 때는 "생각한 것을 문서화 하고 이를 보면서 코딩을 한다."고 해 볼께요. 이 경우에 일반 프로그래머의 프로그래밍이라는 메서드는 무효화가 됩니다. 무효화의 ..

[C++] 파생 개체 생성 과정 및 초기화

5.1.2 파생 개체 생성 과정 및 초기화 파생 개체가 생성될 때는 먼저 기반 클래스 부분이 형성된 후에 파생 클래스 부분이 형성됩니다. 즉, 기반 클래스의 생성자 메서드가 수행된 후에 파생 클래스의 생성자 메서드가 수행됩니다. 그리고 파생 개체가 소멸될 때는 역으로 파생 클래스의 소멸자 메서드가 수행되고 나서 기반 클래스의 소멸자 메서드가 수행됩니다. 만약, 기반 클래스에 입력 매개 변수가 없는 생성자(기본 생성자)가 정의되지 않고 매개 변수가 있는 생성자만 정의된 경우에는 파생 개체가 생성될 때 어떻게 될까요? 파생 개체가 생성되기 위해선 기반 클래스의 생성자 메서드 부분이 수행이 되어야 하는데, 인자를 어떤 값으로 전달할 것인지 컴파일러가 결정하지 못합니다. 이 경우에 파생된 클래스의 소스 코드에서..

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