반응형

소스 코드 353

[C++] 73. 최종 실습 - 확장 가능한 순차 배열

[C++] 73. 최종 실습 - 확장 가능한 순차 배열 EhNara 프로그램에서는 EhNara 클래스, 학생 공장에서 학생 개체를 보관합니다. 그리고 장소에서는 사람 개체를 보관합니다. 여기에서는 순차적으로 보관할 수 있는 확장 가능한 배열을 템플릿으로 정의합시다. 확장 가능한 배열은 저장소가 꽉 차면 내부에서 저장소의 크기를 늘려 주어 사용하는 개발자가 저장소의 크기에 신경을 쓰지 않고 사용할 수 있는 동적 배열입니다. 여기에서는 순차 보관하는 기능과, 특정 인덱스의 요소를 제거, 특정 알고리즘이 참인 인덱스를 구하는 등의 기능을 제공하는 확장 가능한 배열을 만듭시다. template class SeqArray { 먼저 저장소와 저장소의 크기, 보관 개수를 기억하고 있어야 합니다. data *base;..

[C++] 72. 최종 실습 - 프로토 타이핑

[C++] 72. 최종 실습 - 프로토 타이핑 이번에는 앞에서 작성한 EhNara 뼈대에 요구 분석 및 정의에서 작성한 유즈케이스 다이어그램을 보며 프로토 타이핑을 작성합시다. GUI(Graphic User Interface) 프로그램에서는 이해관계자의 요구 사항을 제대로 파악한 것인지 확인하기 위해 프로토 타이핑을 작성하곤 합니다. 이해관계자의 요구 사항은 고정적인 것이 아니라 시시 때때로 변할 수 있는데 자주 변하는 부분이 대부분 User Interface에 관한 것이 많습니다. 즉 내부적인 것 보다 외형적인 부분에서 요구 사항이 자주 바뀔 수 있습니다. 이러한 것을 개발 앞 단계에 배치하여 이해관계자의 요구 사항을 반영하기 위해 프로토 타이핑을 합니다. EhNara 프로그램은 GUI 프로그램이 아니..

[C++] 71. 최종 실습 - EHNARA 뼈대

[C++] 71. 최종 실습 - EHNARA 뼈대 이번 실습에서는 유즈케이스 별로 시퀀스 다이어그램 설계하고 구현하는 것을 반복할 것입니다. 먼저 이제까지 작업한 것을 구현하고 유즈케이스 별로 시퀀스 다이어그램 작성 맟 구현으로 들어갈게요. EhNara의 뼈대를 만들고 난 후에 기본적인 사용자와 상호 작용의 프로토 타이핑을 할게요. 프로젝트에 Program.cpp 파일과 EhNara 클래스를 추가하세요. EhNara 형식 개체는 프로그램에 유일하며 대부분의 콘솔 응용 프로그램은 프로그램 초기화, 사용자와 상호 작용, 해제화 순으로 진행합니다. class EhNara { 단일체를 표현하기 위해 생성자와 소멸자의 접근 지정은 private으로 설정합니다. 대신 유일한 단일개체를 정적 멤버로 선언할게요. st..

[C++] 67. 실현(REALIZATION) 관계

[C++] 67. 실현(REALIZATION) 관계 실현 관계는 기능 구현을 약속한 형식과 이를 구체적으로 구현한 형식 사이에 관계입니다. 기능 구현을 약속한 형식을 인터페이스라고 부릅니다. 따라서 실현 관계는 인터페이스 형식과 약속한 기능을 구체적으로 구현한 형식 사이의 관계입니다. CPP에서는 이 둘 사이의 관계는 파생 문법을 사용합니다. 이에 관한 사항은 이미 앞에서 인터페이스를 소개하면서 다룬 내용입니다. #include using namespace std; #define interface struct interface IStudy { virtual void Study()=0; }; class Student : public IStudy { public: void Study() { cout

[C++] 66. 의존(DEPENDENCY) 관계

[C++] 66. 의존(DEPENDENCY) 관계 의존 관계는 다른 개체의 변화가 발생했을 때 자신에 영향을 받는 개체 사이의 관계입니다. 그리고 특정 개체의 생성을 담당할 때도 의존 관계로 표현합니다. GUI(Graphic User Interface) 프로그램에서 특정 데이터의 정보를 화면에 표시하는 컨트롤과 데이터 사이에는 의존 관계로 표현할 수 있습니다. UI 컨트롤을 통해 사용자가 개체의 속성을 입력하면 의존 관계에 있는 개체의 속성을 변경해야겠죠. 혹은 개체의 속성이 변하면 UI 컨트롤을 통해 변경한 정보를 사용자에 알려주어야 할 것입니다. 이 책에서는 GUI를 다루고 있지 않아 이와 같은 의존 관계는 표현하지 않을 거예요. 소프트웨어 설계에 관한 많은 레퍼런스에서는 UI 컨트롤과 개체 사이의 ..

[C++] 65. 연관(ASSOCIATION) 관계

[C++] 65. 연관(ASSOCIATION) 관계 연관 관계는 명령 개체와 피 명령 개체가 명확하지 않은 관계입니다. 프로그램에서는 연관 관계로 표현하지 말고 직접 연관 관계로 표현하는 것이 안전합니다. 연관 관계는 약사와 의사처럼 "약사와 의사는 환자 치료에 연관이 있다."와 같이 수평적인 관계입니다. 의사는 환자 치료를 위해 어떠한 약을 처방받아 먹고 있는지 알 수 있어야 합니다. 또한 약사는 약을 조재하기 위해서는 의사의 처방이 필요합니다. 그런데 이와 같은 관계에서 프로그램을 잘못 작성하여 버그가 날 위험이 많습니다. 예를 들어 의사의 “치료하다” 기능에서 약사의 “조재하다”를 호출하게 구현하고 약사의 “조재하다” 기능에서 의사의 “치료하다”를 호출한다면 스택 오버 플로우가 발생할 것입니다. 물..

[C++] 64. 직접 연관(DIRECTED ASSOCIATION) 관계

[C++] 64. 직접 연관(DIRECTED ASSOCIATION) 관계 직접 연관 관계는 프로그램에서 가장 흔하게 볼 수 있는 관계로 명령을 내리는 개체와 명령을 받아 수행하는 개체의 관계입니다. “고용자는 피 고용자에게 일을 시킬 수 있다.” 처럼 프로그램 세계에서는 매우 자연스러운 관계입니다. 목적 집단에서 목적을 달성하기 위해 상하 관계가 존재하는 것처럼 프로그램도 특정 목적을 수행하기 위한 코드 집합이어서 직접 연관 관계가 필요합니다. 특히 직접 연관 관계는 집합 관계나 구성 관계와 혼합 형태일 때도 많습니다. 예를 들어 회사 내부에 사원들이 있고 회사에서 특정 사원에게 일을 시킨다면 회사와 사원은 집합 관계이면서 직접 연관 관계입니다. 다음은 Company와 Worker 사이에 직접 연관 관계..

[C++] 62. 집합(AGGREGATION) 관계

[C++] 62. 집합(AGGREGATION) 관계 집합 관계는 개체를 보관하는 컬렉션과 개체 사이의 관계입니다.“필통은 연필을 보관할 수 있다.” 처럼 컬렉션 필통과 보관할 연필 사이의 관계입니다. 전산에서 자료구조라고 말하는 컬렉션과 컬렉션에 보관할 개체 사이의 관계입니다. 집합 관계와 구성 관계는 “가지고 있다.” 혹은 “가질 수 있다.”로 표현할 수 있고 영어로 “Has a”로 표현할 수 있어서 “Has a”관계라고도 부릅니다. 집합 관계는 컬렉션과 보관할 개체의 생성과 소멸은 독립적입니다. 참고로 구성 관계는 사람과 눈처럼 소유 개체를 생성할 때 피 소유 개체가 만들어지고 소유 개체가 소멸할 때 피 소유 개체도 같이 해제하는 특징을 갖습니다. 다음은 집합 관계에 있는 Pencil과 PencilC..

[C++] 59. 전역 템플릿 함수

[C++] 59. 전역 템플릿 함수 이번에는 전역 템플릿 함수를 만들고 사용하는 방법을 살펴볼게요. 전역 템플릿 함수는 형식은 달라도 알고리즘이 같을 때 템플릿 함수를 정의하여 사용합니다. 그리고 일부 알고리즘이 다를 때 이 또한 템플릿 인자를 추가하여 만들 수 있습니다. 먼저 전역 템플릿 함수를 만드는 방법을 알아봅시다. 템플릿 함수는 template 키워드 뒤에 템플릿 형식 인자 목록을 내부에 표현합니다. 이 때 템플릿 형식 인자는 가상의 이름으로 정하여 함수 코드를 정의할 때 사용합니다. template [리턴형식] 템플릿 함수명(입력인자리스트) { [코드] } typename 대신 class 예약어를 사용할 수도 있습니다. template [리턴형식] 템플릿 함수명(입력인자리스트) { [코드..

[C++] 58. 템플릿(Template) 개요

[C++] 58. 템플릿(Template) 개요 이번에는 C++에서 제공하는 템플릿을 살펴보기로 해요. C++언어에서 템플릿은 다양한 프로그램에서 공통적으로 사용할 수 있는 라이브러리 형태의 형식이나 기능을 정의할 때 사용합니다. 대표적으로 표준 템플릿 라이브러리(STL, Standard Template Library)를 들 수가 있습니다. 템플릿(Template)의 사전적 의미는 틀, 모형자입니다. 무엇인가를 만들기 위한 틀을 템플릿이라 부르는 것이죠. C++언어에서 템플릿은 실제 코드를 만들기 위한 가짜 코드를 말합니다. 템플릿으로 형식이나 기능을 정의해도 실제 컴파일한 기계어 코드에는 반영하지 않습니다. 대신 템플릿으로 정의한 것을 사용하는 부분이 있으면 컴파일러는 사용하는 것에 맞게 실제 코드를 ..

반응형